les règles en vidéo
pour les anglophobes, quelques précisions:
la capacité "untap" obéit à la règle du mal d'invocation, on ne peut donc pas "untap" une créature qui vient d'arriver en jeu et qui a été engagé par un effet quelconque;
la capacité flétrissement: les dégâts sont donc infligés sous la forme de marqueur -1/-1 mais les points de dégâts peuvent être prévenus avec un
samite healer et dans ce cas là le défenseur n'aura qu'un marqueur si la créature attaquante est 2/2. En outre, si la créature avec le flétrissement à la capacité lifelink (lien de vie) avec
spirit link par exemple elle fait gagner des PV quand même.
la capacité "persistance":la créature mise au cimetière, si elle la capacité "persist" et si elle n'a PAS de marqueur -1/-1 revient en jeu avec un marqueur -1/-1.la capa persist ne tient pas compte de l'origine du marqueur, qu'il vienne de la capa "flétrissement" ou d'une
mutation instable.
En outre, si une créature a un marqueur -1/-1 et qu'elle gagne un marqueur +1/+1 (
régime quotidien) si elle va au cimetière et qu'elle a "persist" elle reviendra quand même en jeu, le +1/+1 annulant le -1/-1...
la capacité "conspire":on peut donc copier un sort en engageant 2 créatures dégagées qui partagent une couleur AVEC LE SORT mais pas forcément entre elles; par exemple un sort hybride vert/rouge peut être copié s'il a la capa "conspire" et si on engage une créature verte et une créature rouge ou 2 créatures vertes ou 2 créatures rouges.