cogliostro : si ça change quelque chose, meme si c'es tun effet basé sur un état :
en effet avec la phrase que tu avait écrite :
Si j'ai
treille de mycosynthese et
jarre a souder en jeu + un arpenteur quelconque, mon adversaire joue le meme arpenteur, en reponse je sacrifie ma jarre sur mon arpenteur, celui de mon adversaire arrive en jeu, pif le mien regenere et le sien va au cimetiere :)
ce qui ne marche bien evidement pas (je mets en gras pour pas qu'il n'y ai de confusion), car ils ne sont pas détruits, mais mis aux cimetières comme pour la regle des légendes, et la regeneration ne marche donc pas.
remarque d'ailleurs que dans tous les cas, il est necessaire de regenerer AVANT la destruction, effet basé sur un état ou pas.
Et meme si mon exemple est un peu tordu, une carte permettant de regenerer n'importe quel type de permanent n'est pas du tout a exclure dans le futur, donc autant clarifier les chose de suite :)