shin01

Coéquipiers
le 22/06/2007 20:25
Oui ça va venir, on fais un topo pour avoir une grande diversité de coéquipiers.

Je rapelle les caractéristiques :
. Puissance Offensive = 10
. Puissance Défense = 10
. Puissance aggressive = 10
. Puisssance physique = 10
Ca c'est la base ils ont le droit à 5 points en plus à répartir comme bon nous sembleras
Bientôt un vrai listing
haut de page - Les forums de MV >> jdf >> Discussion : page 1
shin01

Les keljdoriens
le 25/06/2007 15:46
Les Keljdoriens sont des coéquipiers ayant un ancien passé de soldat dans une période glaciaire.
Ceci leur a donc permis d'être à la fois extrémement performant en défense et en résistance.

Patt = 10
Pdéf = 12
Pagg = 10
Pphy = 13
shin01

Les elfes
le 25/06/2007 15:48
Les elfes sont une équipe principalement basé sur le jeu de passe pour marquer des buts, cependant leur point fort montre aussi leur faiblesse.
Si vous ne pouvez les attaquer sur leur jeu de passe, vous pouvez les taper...

Patt = 13
Pdéf = 12
Pagg = 10
Pphy = 10
shin01

Les sorciers
le 25/06/2007 15:50
Ces derniers utilisent la magie pour pouvoir mystifier leurs adversaires, leur facilitant la possibilité de se défendre ou d'attaquer mieux...

Patt = 13
Pdéf = 10
Pagg = 10
Pphy = 12
shin01

Les gobelins
le 25/06/2007 15:52
Ce peuple est d'un naturel extrémement perfide, et n'hésite absolument pas à user de coups bas dès qu'il en a la possibilité.

Patt = 12
Pdéf = 10
Pagg = 13
Pphy = 10
shin01

Les zombis
le 25/06/2007 15:56
Ce peuple hautement décervelés s'est étonnement révélé plutôt efficace dans notre noble sport, en effet leur résistance aux coups est légendaire, de même que leur volonté de manger leurs adversaires.
Assurément les zombis ne sont pas des joueurs de finesse...

Patt = 10
Pdéf = 10
Pagg = 12
Pphy = 13
shin01

Les barbares
le 25/06/2007 16:04
Dû fait de leur lourdeur, les barbares ne sont guères avantagés lorsqu'il s'agit d'attaquer, cependant ils compensent ce défaut par une aggressivité sans faille et une incroyable volonté de défendre leurs cages.

Patt = 10
Pdéf = 13
Pagg = 12
Pphy = 10
shin01

Les myrs
le 25/06/2007 18:09
Ces constructions de métal ont pour but de soutenir le capitaine et ceci dans n'importe quel compartiment de jeu, cependant étant donné que se sont des machines, elles n'ont pas l'étincelle où le génie qui permettent des actions mirobolantes.

Patt = 11
Pdef = 11
Pagg = 11
Pphy = 12
haut de page - Les forums de MV >> jdf >> Discussion : page 1