-> Mainequin :
D10 joueurs suplémentaires jusqu'à la fin du match avec,
Patt = 1
Pdéf = 1
Pagg= 1
Pphy = 1
S'active en début de passe
-> Time Machine :
Rend la passe actuelle caduque, quoi qu'il s'y soit passé, elle est annulé
S'active en fin de passe
-> boule de feu :
Double le nombre de buts de la passe
S'active en début de passe
-> balance :
Réequilibre le nombre de buts et de joueurs entre les 2 équipes.
S'active en début de passe
-> Lance-roquettes :
Permet de lancer 2 dés d'aggressivité et de conserver le meilleur
S'active en début de passe
-> Word of command :
Prends un objet encore en possession de l'adversaire et le joue immédiatement sous votre contrôle.
S'active en début de passe
-> Infestation de zombies
Tout les blessés de chaque équipe reviennent sous votre contrôle avec leurs caractéristiques divisés par 2
S'active en fin de passe
-> Contresort
Annule l'effet du prochain objet qui soit lancé.
S'active en fin de passe
-> Berserk :
Double les caractérisques du capitaine jusqu'à la fin de la passe
S'active en début de phase
-> Deflexion :
Si votre adversaire vous a fait un blessé dans cette passe, remplacez le par un joueur adverse.
S'active en fin de passe
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