Citation :
Le match
Le match se déroule par en 5 passes, à chaque passe nous comparons :
Attaque*d10-Défense*d10
Si Défense>Attaque, aucun but marqué dans la passe
Si Attaque>Défense, -> 1 but marqué
Si Attaque>2Défense, -> 2 buts marqués
Si Attaque>10Défense, -> d10 buts marqués (minimum 2)
Force*d10-Résistance*d10
Si Résistance>Force, pas de blessés
Si Force>Résistance, 1 joueur blessé dans l'équipe (s'il ne reste que le capitaine dans l'équipe c'est lui qui ramasse).
Si Force>10Résistance, capitaine adverse blessé
Si un joueur est blessé il ne peut plus jouer durant les passes suivantes mais reçoit un objet déterminé aléatoirement.
Si le capitaine est blessé, il ne peut plus jouer dans les passes suivantes mais reçoit un objet de son choix.
Un joueur blessé ne subit aucune séquelle post-match et pourra rejouer le match suivant.
L'après-match
Une fois le match terminé, vous devrez déterminer vos gains.
Ainsi une défaite vous rapporteras un objet déterminée aléatoirement.
Une victoire rapporteras un point d'expérience à votre capitaine, +1 par but marquées par l'équipe.
Une fois les 10 Points d'expérience atteint le capitaine peut les effacer pour acquérir 1 point de caractéristique supplémentaire.
Les objets acquis ainsi que les caractéristiques augmentés doivent être marquées dans le post d'équipe.