Slivers
Montpellier, France
Elfe
Lorwyn
le 09/05/2007 19:30
J'ai lu sur un site anglais que Lorwyn pourrait etre composé de 4 blocs, reste à savoir si c'est fondé ou pas.

Le nouveau type "planeswalker" serait ajouté des Lorwyn.

Voilà les 2 premieres rumeurs qui courent sur le prochain bloc alors que Vision vient a peine de sortir.
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Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
le 21/09/2007 15:22
? Comprends pas. Moi je disais juste qu'en étendu ça trouvera peut-être sa place, mais pas en éternal... c'too, comme disent les jeunes...
pokpok
le 21/09/2007 15:26
De toute facon, cite moi une seule personne saine d'esprit qui joue elfe en eternal.

Sinon je parlais du coté budget de la carte pour remplacer bayou
kumkum
France
le 21/09/2007 15:46
en meme temps face a weeny white, avec monobleu controle, si tu commence a faire des howling mine ta pas gagner la guerre
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
pokpok
le 21/09/2007 17:07
C'est bien pour ça que je dis qu'à moins d'un biland BR tribal gobelin, ça va pas monter haut ces trucs.
Happy Monkey

Légende
le 21/09/2007 19:05
et encore... ce serait plutot un RG gob pour dirty kitty, parce que BR ca SaR dans gob...
Morosophe
Lille, France
Spectre
Des Nondins pour moi !!
le 21/09/2007 22:41
Et moi qui était tout content de ressortir les ondins, je suis super déçu pour le moment ... Alors Mr de chez Wizards, vous avez un peu de temps pour détruire toutes les cartes déjà imprimées et recommencer votre copie ... Je veux des vrais nondins !!!

Bon, sinon, il y a l'ondin 2/1 pour 2 qui fait piocher, ou coûte trois de plus si tu ne montres pas un ondin ... Bon, même chose pour la carte qui dégage tous les ondins, si il n'y a pas de bon ondin, ça ne servira à rien ...

Euh, 7/7 pour 6 de mana ? c'est bourrin ...
Manu34
Montpellier, France

Légende
plein de news
le 22/09/2007 10:42
Purity
3www
Creature - Elemental Incarnation ?
Flying
If a spell or ability would deal damage to you, prevent this damage. You gain life equal to the damage prevented this way.
When Purity is put into your graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.
6/6

Combo avec les painlands


Surge of the Thoughtweft coûte maintenant...moins fort


Arbiter of Knollridge
6w
Creature - Giant Wizard Rare
Vigilance
When Arbiter of Knollridge comes into play, each players life total becomes the highest life total amongst all players.
5/5


Burrenton Forge-Tender
w
Creature - Kithkin Wizard Uncommon
Protection from red
Sacrifice Burrenton Forge Tender: Prevent all damage a red source of your choice would deal this turn.
1/1


Benthicore
6u
Creature - Elemental Uncommon
When Benthicore comes into play, put 2 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens into play.
Tap 2 untapped Merfolk you control: Untap Benthicore. It gains Shroud until end of turn.
5/5


Faerie Tauntings
2b
Enchantment Uncommon
Whenever you play a spell during an opponent's turn, you may have each opponent lose 1 life.


Profane Command
xbb
Sorcery Rare
Choose two- Target player loses X Life; or return target creature card with converted mana cost X or less from your graveyard to play; or target creature gets -X/-X until end of turn; or up to X target creatures gain fear until end of turn.

j'aime bien, un peu plus cher qu'un demonfire, mais a un effet supplémentaire qui n'est pas négligeable.

Prowess of the Fair
1b
Tribal Enchantment - Elf Uncommon
Whenever another nontoken Elf is put into your graveyard from play, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token into play.


Thieving Sprite
2b
Creature - Faerie Rogue Common
Flying
When Thieving Sprite comes into play, target player reveals X cards from his or her hand, where X is the number of Faeries you control. Choose one of those cards. That player discards that card.
#143/301 1/1

(je sais pas si on l'avait déjà vue)


Thoughtseize
b
Sorcery Rare
Target player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. That player discards that card.
You lose 2 life.

Semble assez énorme :o


Adder-Staff Boggart
1r
Creature - Goblin Warrior Common
When Adder-Staff Boggart comes into play, clash with an opponent. If you win, put a +1/+1 counter on Adder-Staff Boggart.
2/1

il me semble qu'ils l'avaient annoncé pour lui, ou alors j'ai mal vu, mais c'est pas si moche en fait..


Blades of Velis Vel
1r
Tribal Instant - Shapeshifter Common
Changeling (This card is every creature type even if this card isn't in play.)
Up to two target creatures get +2/+0 and gain all creature types until end of turn.

(je sais pas si c'est nouveau)


Blind-Spot Giant
2r
Creature - Giant Warrior Common
Blind-Spot Giant cannot attack or block unless you control another Giant.
4/3


(pareil)


Caterwauling Boggart
3r
Creature - Goblin Shaman Common
Each Goblin you control can't be blocked except by two or more creatures.
Each Elemental you control can't be blocked except by two or more creatures.
2/2


Incendiary Command
3rr
Sorcery Rare
Choose two- Incendiary command deals 4 damage to target player; or Incendiary command deals 2 damage to each creature; or destroy target non-basic land; or each player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards.

m'a pas l'air terrible...


Changeling Titan
4g
Creature - Shapeshifter Uncommon
Changeling (This card is every creature type even if this card isn't in play.)
Champion a creature (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another creature you control from the game. When this leaves play, that card returns to play.)
#200/301 7/7


bof


Primal Command
3gg
Sorcery Rare
Choose two - Target player gains 7 life; or put target noncreature permanent on top of its owners library; or target player shuffles his or her graveyard into his or her library; or search your library for a creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.


bof


Horde of Notions
wubrg
Legendary Creature - Elemental Rare
Haste Vigilance Trample
{W}{U}{B}{R}{G}: Return target Elemental creature card from your graveyard to play.
5/5

:o j'attends le land élémental ^^


Deathrender
4
Artifact - Equipment Rare
Equipped creature gets +2/+2.
When equipped creature is put into a graveyard, you may put a creature card from your hand into play, then attach Deathrender to it.
Equip: 2

...


Runed Stalactite
1
Artifact - Equipment Common
Equipped creature gets +1/+1 and is every creature type.
Equip: 2

...


Thorn of Amethyst
2
Artifact Rare
Noncreature spells cost 1 more to play.


rigolo


Twinning Glass
4
Artifact Rare
1, {T}: You may play a nonland card from your hand without paying its mana cost if it shares the same name as a spell that was played this turn.


...


Ancient Ampitheatre

Land Rare
As Ancient Ampitheatre comes into play, you may reveal a Giant card from your hand. If you don't, Ancient Ampitheatre comes into play tapped.
{T}: Add {R} or {W} to your mana pool.


Pour le moment les géants, c'est un peu cher...


Auntie's Hovel

Land Rare
As Auntie's Hovel comes into play, you may reveal a Goblin card from your hand. If you don't, Auntie's Hovel comes into play tapped.
{T}: Add {B} or {R} to your mana pool.

ok

Wanderwine Hub

Land Rare
As Wanderwine Hub comes into play, you may reveal a Merfolk card from your hand. If you don't, Wanderwine Hub comes into play tapped.
{T}: Add {W} or {U} to your mana pool.

...


Windbrisk Heights

Land Rare
Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top 4 cards in your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.)
{T}: Add {W} to your mana pool.
{T}: You may play the removed card without paying its mana cost if you attacked with 3 or more creatures this turn.

berk, j'aime po


Vivid Meadow

Land Uncommon
Vivid Meadow comes into play tapped with two charge counters on it.
{T}: Add {W} to your mana pool.
{T}, Remove a charge counter from Vivid Meadow: Add one mana of any color to your mana pool.

le même dans toutes les couleurs

Légende
clair
le 22/09/2007 10:53
Thoughtseize, c'est meuh et c'est utile dans tous les formats, miam :)
Dr Tal, Dread Judge

Horreur
le 22/09/2007 11:14
fais chier soughtseize + gaddock teeg, ca va me couter cher en foils tout ca
Manu34
Montpellier, France

Légende
o_o
le 22/09/2007 11:18
lol
Morosophe
Lille, France
Spectre
Faerie tauntings ...
le 22/09/2007 14:13
Naturellement, ça ne tue pas instantanément, mais cette carte, qui change tous vos éphémères (et faerie avec flash) en perte de PV sèche pour tous les adversaires, me semble bien bien utile ...

Disons que cela complète bien le thème Faerie, peut s'avérer utile dans des tas de situations, bref, ce n'est pas un spoil, mais j'aime beaucoup ...
killingzebill
censuré, merci JMB

le 22/09/2007 14:14
j'ai rien compris aux arpenteur et a la capacité clash quelq'un peut'il m'expliquer ?
SoulRider
Toulon
le 22/09/2007 14:35
en gros si j'ai bien compris:
-un Arpenteur n'est pas une créature, donc tout ce qui cible une créature ne peut pas cibler un Arpenteur, tu le joues comme un rituel;
-pour infliger des blessures à un Arpenteur: quand tu joues un sort qui cible un joueur tu peux faire que ce sort cible l'Arpenteur de ce joueur, et quand tu attaques, tu décides si tu attaques le joueur ou son Arpenteur;
-l'Arpenteur a des points de loyauté (sur le vert par ex, il y en a 3) et des capacités; on peut jouer une seule de ces capacités pendant son tour; ces capacités ont un coût qui modifie le total de points de loyauté: par ex., +1, -1 ou -4. Chaque 1 blessure infligée à l'Arpenteur diminue de 1 ses points de loyauté. Quand l'Arpenteur à 0 points de loyauté, il part au cimetière.

-pour le clach, c'est simple: tu choisis quel joueur affronter, chacun de vous deux révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, celui qui a la carte avec le plus haut coût converti de mana gagne le clash.
Morosophe
Lille, France
Spectre
Un coup de main ...
le 22/09/2007 14:36
Grosso modo, les arpenteurs sont des copains qui viennent te refiler un coup de main.
Tu les invoques, et c'est une carte qui est comme un joueur, avec quelques petites différences. Il peut agir une fois par tour, dès le premier tour... une seule de ces trois acpacités peut être utilisée comme rituel. Pour les arpenteurs qu'on a en ce moment, une capacité sert à les charger (à ajouter des points de loyauté, qui sont comme les PV de l'Arpenteur), et deux capac coûtent des Points de Loyauté ...
Voilà, sinon, ça se cible comme UN JOUEUR, ça s'attaque comme un JOUEUR, et ça meurt comme un JOUEUR ...

Pour le clash, c'est simple, en fait tu connais déjà (chez certains joueurs, on clashe pour terminer qui commence la partie) ... Alors, c'est simple, clasher : les deux joueurs révèlent la carte du dessus de sa bibliothèque, celui qui a la plus grosse gagne (en coût de mana) ... Maintenant, statistiquement parlant, plus tu as mis des acrtes qui coûtent chers adns ton deck, plus tu es susceptible de gagner au clash ... Ajoutons à cela les diverses acrtes qui permettent de regarder et de prendre de sinformations peuvent aider à faire des clashs gagnants ... (ex : Regard), ajoutons que lex carts clashées sont mises au choix en dessous ou au dessus de la bibliothèque, permettant ainsi une micro manipulation de deck qui peut être utile (aussi utile que la Nouvelle bénalia, c'est dire !!) On pense ici que le clash sera un gadget inutile, et bon, je le pense aussi, bien que peut être quatre cartes ont une micro utilité en clash : le piocheur noir, l'enchantement blanc qui engage des créatures, le bleu qui fait piocher, et le sylvin qui permet de clasher une fois par tour en blanc (en combinaison avec les enchantements) ... Mais là encore, ça ne casse pas la baraque ...

NB : Pensez à faire un TOPIC spécial ruling Lorwyn dans le cadre ruling ...
killingzebill
censuré, merci JMB

le 22/09/2007 14:39
ca me semble completement fumer!!
Aragorn640

le 22/09/2007 15:23
Citation :
Thoughtseize
b
Sorcery Rare
Target player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. That player discards that card.
You lose 2 life.


Et hop, une rare à 15€, une...
flokamalh

effectivement
le 22/09/2007 23:20
sa a l'air vachement gras...
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 23/09/2007 9:13
Wizened Cenn
ww
Creature - Kithkin Cleric Uncommon
Other Kithkin you control get +1/+1.
2/2

pas mal
Alister
Changeling capacité
le 23/09/2007 9:23
A propos des nouveaux bilands,

Une crétaure shapshifter avec la capacité "changeling" peut-elle faire l'affaire au moment de montrer un faerie, merfolk ou encore elf pour poser le biland en non engagé ?
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 23/09/2007 9:32
Faerie Trickery
1uu
Tribal Instant - Faerie Common
Counter target non-Faerie spell. If it was countered this way, remove it from the game instead of putting it in its owner's graveyard.

mieux que cancel, mais bon...

Scion of Oona
2u
Creature - Faerie Soldier Rare
Flash, flying
Other Faerie creatures you control get +1/+1.
Other Faerie creatures you control have shroud.
1/1


Fathom Trawl
3uu
Sorcery Rare
Reveal cards from the top of your library until you reveal 3 nonland cards. Put the cards revealed this way into your hand, then put the rest of the revealed cards on the bottom of your library in any order.



Merrow Reejerey
2u
Creature - Merfolk Soldier Uncommon
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
Whenever you play a merfolk spell, you may tap or untap target permanent.
2/2



Mistblind Clique
3u
Creature - Faerie Wizard Rare
Flash, flying
Champion a Faerie
When a Faerie is championed with Mistbind Clique, tap all lands target player controls.
4/4

pas trop mal, en upkeep

Scattering Stroke
2uu
Instant Uncommon
Counter target spell, then clash. If you win, at the beginning of your next main phase, you may add {X} to your mana pool where X is that spell's converted mana cost.


Comme une impression de déjà vu...


Scion of Oona
2u
Creature - Faerie Soldier Rare
Flash, flying
Other Faerie creatures you control get +1/+1.
Other Faerie creatures you control have shroud.
1/1

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