Slivers
Montpellier, France
Elfe
Lorwyn
le 09/05/2007 19:30
J'ai lu sur un site anglais que Lorwyn pourrait etre composé de 4 blocs, reste à savoir si c'est fondé ou pas.

Le nouveau type "planeswalker" serait ajouté des Lorwyn.

Voilà les 2 premieres rumeurs qui courent sur le prochain bloc alors que Vision vient a peine de sortir.
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24
kumkum
France
le 19/09/2007 12:15
ouaip c'est aussi en semheur magique

(dsl mais je venais de me reveiller)
planwalk
le 19/09/2007 13:51
ma petite analyse rapide des pw:

Ajani : pas trop cher à poser, son +1 est toujours bon à prendre, son -1 est fort (depuis qu'on a le scan et parce que ce n'est qu'un -1) et son -6 moyen mais se marie bien avec le +1.

Jace : le moins cher à poser son +2 n'avantage pas que le controleur, mais c'est un +2... -1 : sympa en combinant avec le +2 ça veut dire qu'on peut piocher une carte en plus par tour et tout les 3 tours l'adversaire en pioche une aussi, pas si moche... -10 effet bill mais je ne sais pas si ça sera exploité en T2

Liliana : sa capacité +1 est la seule qui ne soit pas toujours utilisable (à moins que... si plus personne n'a de carte en main on peut quand même forcer quelqu'un à défausser et lui mettre un +1 ? dans tout les cas, c'est la seule dont le +1 ne serait pas accompagné d'un effet). son -2 me parait fort dans plein de jeux et vaut son prix et son -8 est sympa, surtout dans réanimator, mais dépend un peu de l'adversaire

Chandra : son +1 est toujours bon à prendre, son -x à l'avantage d'être adaptable, son -8 fait son taff (d'autant qu'elle commence à 6) mais elle reste chère à poser (donc moyennement compatible avec un deck rouge rapide)

garruck : +1 plutôt sympathique, -1 fort (les tables vont craquer sous les elephants...) -4 très efficace dans un jeu aggro, sachant qu'il commence à 3...

à vu de nez :

garruck (car aggro vert va rester fort) > jace (bon moteur de pioche) > Ajani (parce que je sent que blanc va être joué et la capacité -1 est forte, la +1 correcte) > Liliana (pour le tutor) > Chandra (trop cher pour les archetype rouge actuel)

Cela dit, Lorwyn peut modifier la donne

et vous ? Qu'en pensez vous ?


guilad
marseille, france
Srâne
le 19/09/2007 18:45
je pense que le seul vraiment jouable en t2 est ajani
le vert derière et peu etre qu les autre trouveron leur place mé bon...
skyplot
Poitiers, France
le 19/09/2007 19:10
le seul vraiment intéressant serait plutot le bleu, le CA qu'il peut générer est ultra intéressant
pokpok
le 19/09/2007 21:23
A noter que le pw rouge est le seul qui peut se debarasser de ses collègues
guilad
marseille, france
Srâne
le 19/09/2007 21:37
a noté qu'il y a des blast dans le format, le vert se prend sont blast en comme in to play et le bleu sera jouer dans controle, c meme pas la peine d'espéré faire du ca un agros en face et c fini
guilad
marseille, france
Srâne
le 19/09/2007 21:38
sorry pour l'orthographe
kumkum
France
le 19/09/2007 21:41
Citation :
a noté qu'il y a des blast dans le format, le vert se prend sont blast en comme in to play


les regles de priorité tu connais?
Bannissons les tournois, ça évitera de bannir Storm :P

Légende
le 19/09/2007 22:13
Citation :
sorry pour l'orthographe

Pas tant que nous, bonne mère !
guilad
marseille, france
Srâne
le 19/09/2007 22:56
Désoler, me suis gouré sur les priorité avec le vert, j’oublier que la capa se résolvais malgré que le PW se prenais un anti-bête en réponse.

Quand à mon orthographe je n’y fais pas attention certaine fois. Et je n’ais pas de comte a vous rendre. Donc si sa m’arrive de mal écrire je m’en excuse mais bonne mère, les coms derrière qui serve a rien c’est chiant a la longue.
guilad
marseille, france
Srâne
le 19/09/2007 22:57
Juste pour dire que le bleu est injouable, que le vert est bof et que le blanc a une capa qui le rend jouable en limiter.
ano1
le 20/09/2007 8:26
Moi, je votes que c'est la gars qui font pas d'effort sur leur orthographe qui sont les plus chiant à la longue.
planewalk
le 20/09/2007 9:47
Guilad, je ne paratage pas complétement ton analyse :

Le bleu peut défendre son arpenteur (contre pour les blast et contre/bounce pour les créatures) et celui-ci peut monter vite (+2 avec un effet howling mine, ce qui est toujours intéressant) de plus le pw génère le CA qui permettra au deck de le tenir. Je ne le trouve donc pas injouable. je trouve sa capacité à -10 anecdotique (sauf deck très spécialisé) mais ses capa +2 et -1 fournisse un CA qui à terme tourne à ton avantage

Le vert pourra défendre son pw contre les créatures mais comme le cout de son gros pouvoir (-4 alors qu'il commence à 3) est faible, l'arpenteur n'a pas besoin de survivre longtemps pour faire mal. C'est, de loin l'arpeteur le plus rapide et ces capa le rendent intéressant pour un jeu aggro

le blanc peut aussi défendre son pw contre les créature et contre les blast (par la prévention de dégats, spécialité du blanc) mais en pratique, en T2, je doute que cette deuxième option soit fréquement utilisé (il me semble qu'il y a peu de sort de prévention joué). reste que ces capa rentrait bien dans un aggro blanc, ce que lorwyn, par son côté tribal, pourraient nous inciter à jouer.

Les rouges et noir me paraissent fort sur le papier mais moins rapides et je ne sais pas si pratiquement, ils auront le temps de déclancher leurs grosse capacité en cours de jeu (ne risquent-ils pas de mourrir au blast ou à la créa avant ?). Reste que le noir à en plus une capacité +1 qui risque d'être morte...

guilad
marseille, france
Srâne
le 20/09/2007 10:57
Sur le bleu je suis toujours pas du même avis sur le pw tu le jouera t3 dans contrôle, si tu peu pas le tour ou ta complètement stabiliser le bord et qu'il te reste plus qua tuer ça ne servirai a rien
et au tour 3 ça m’étonnerais que tu é géré un ww qui aura un isamaru et un gaddok ^^.
Le vert est pas injouable juste que jouer des 3/3 ça me parais un peu léger bon il y a ça capa d'over run qui est bien mais je pense que c’est celui qui craint le plus les blast, a cause de sont de sont manque de point de loyauté. Mais il reste jouable dans une certaine mesure.
Quand au blanc c’est celui que je trouve le plus envisageable en t2 car mettre des token +1/+1 a toute les créa c’est très fort et en plus ces deux autre capacité reste jouable et très utiles.

et pour mon ortographe c'est pas comme si je faisais tout le temp pas attention.
planewalk
le 20/09/2007 11:12
si tu contre t2/bouce t2 et sort t3, fais ça capa à +2 il passe à 5 de loyauté. je pense que le plus gros risque à ce moment ne sera pas les créatures mais les blast (et tous le monde n'en joue pas). s'il survit à ce tour là, tu as 2 tours tranquille à piocher 2 cartes (capa à -1) avant de recommencer la capa à +2 (éventuellement tu peux faire des coup de +2 si tu veux être sûr, howling mine c'est pas le pire défaut qu'on ait vu en bleu), normalement tu gère. Note que rien ne t'interdit de le sortir t5 avec un contre en main (et d'avoir un peu gérer la table avant)...

Je suis assez d'accord pour le vert. Son but est de sortir et de faire run le tour d'après, ce qui devrait quasiment être synonyme de kill dans aggro
guilad
marseille, france
Srâne
le 20/09/2007 11:24
Si tu ne commences pas avec un isamaru en face ça ne fera qu'howling mine
Surtout que les boons c'est vraiment mauvais comme carte seul et pour l'instant je ne pense pas qu'il y ais quelque chose comme abrogation qui étais l’un des seul jouable... je pense vraiment que on surestime trop le pw bleu après tout c'est une mauvaise arène qui se prend des blast et qui se fait saucé. Parce que je pense pas que dans contrôle ça m’étonnerais que tu face une partie contre agros ou tu est toujours a 20 au t4 et ou tu ne laisse pas passé quelque fois les créa de l’adversaire, le seul truck peu être positif c’est que c’est le pw qui se fait saucé et pas toi et encore...
pokpok
le 20/09/2007 12:55
En attendant tu vas perdre du temps et des cartes pour le tuer le PW, et meme si tu joue blast + attaque sur le PW tu aura perdu une carte (efficace) et un tour contre le joueur adverse

Moi je trouve que les PW font d'excellent paratonnerre et puis ils tiennent sur wrath et compagnie donc à mon avis ils aurons une place importante dans le futur T2 voir etendu si quelqu'un ressort des vieilles cartes qui peuvent avoir un effet sympa en combinant les deux
Aragorn640

le 20/09/2007 13:36
Citation :
juste que jouer des 3/3 ça me parais un peu léger


Oui hein, c'est pas comme si Call of the herd était joué dans les jeux verts depuis des année... -_-
Guilad no id
boaf
le 20/09/2007 15:47
call tu es casiment sur de le jouer 2 fois, et la carte est pas si bien que ca je trouve aprés la c'est mon avis.
et je ne pense pas que les PW serons autant jouer que sa...
Manu34
Montpellier, France

Légende
:'(
le 20/09/2007 15:58
c'était des jetons éléphants que je voulais, moi, pour mes call...
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.