Dark affinity ca a toujours été mauvais, ne nous voilons pas la façe...
A cela 2 raisons évoquées par Hug et MitlaMit:
Affinity et un concept de diminution du cout de tes sorts par la présence d'autre artefacts ( c'est con à dire mais faut poser les bases). Les affinity sont prohibitifs sans artos:
Mitraine à 4
Adju à 5
Aérogarde à 6
Enforcer à 7
Pour reprendre les plus jouées.
Or pour que ces cartes soient "bonnes", représentent un CA ou un Tempo Avantage conséquent, elles doivent pouvoir sortir plus tot qu'une 2/2 classique qu'un sort de pioche... ou pour quasiment rien en late game pour laisser le mana dispo à des tricks propres à affi.
On doit donc pouvoir sortir mitraine T1, T2 au pire pour (généralement pas compliqué).
Adju T2, 3 au pire (déja plus chaud), et pour
Aéro T3, T4 c'est déja trop tard, et toujours pour
Myr T2/T3.
Or, avec conf, si tu n'as pas d'accélérateur, tu vas donc avoir une jolie 2/1 en tappant tous tes lands. Qui te donnera bien souvent une voire 2 cartes max, si jamais il passe.
Qui saucera peu ou pas.
En gros il prend la place T2 des 2 meilleures cartes d'affi, cranial et ravager. Qui ca alors, sont des artos. Qui peuvent donc aider à l'affinity.
Exemple
T1: land, orni, shpere chromatique
T2: land ravager/cranial mitraine
T3: enforcer atog.
En gros si tu tues pas au prochain tour, soit tu t'es fais contrer qque chose (à noter que remand est pas foncièrement embétante sur enforcer par ex...)
soit tu as un tarmo en face, qui bloquera ton enforcer et qui passera.
Avec dark, même sortie, sauf que tu ne peux pas sortir enforcer, tu pioches 1 carte de plus en 3 tours ,là ou adju pourrais t'en donner 2 pour un mana de moins, et tu peux te piquer à 4/5/6/7 selon les cartes à affi que tu joues... Génial
Avec accélérateur du fait du CD dès le début, t'es obligé de jouer noir qui à part disciple n'a aucune bonne carte pour affi, tu es obligé de couper le bleu ou le rouge... Bref que des mauvais choix.
Pour finir, pourquoi Bob? ca t'aide dans quel match up? Affi race controle naturellement, son seul atout est la vitesse. Bob sert à rien.
Affi se défend plus que bien contre tous les autres aggro, de même par des sorties de port, avec un orni blindé tour 3 assez souvent.
Enfin affi a l'immense avantage de ne prendre volontairement aucun PV, contrairement à tous les decks types Zoo, gruul, même U/W control qui fetchent, untap des bilands etc...
Pourquoi perdre ses 4/5 points qui te sont donnés?
Enfin voilou j'adore affi, Wizards fait tout pour pourrir le jeu post rotation étendu, sans jamais avoir édité quoi que ce soit qui renforce le jeu (à part needle éventuellement, mais pas dans une optique aggro)... J'espere qu'on aura enfin un peu de changement de ce point de vue, mais bob est pas la bonne carte du tout dans affi:)
Dsl pour le poste fleuve^^