et pourquoi pas appliquer le principe d un jeu slivoide a des mages ? genre assemblée de mage ... tout les mages de votre jeu partagent les capacités et compétences de chaque autre carte partageant le nom " mage " ca serait une bonne alternative aux slivers
ou alors , le mage du retour de flamme inflige un nombre de blessures égales au cout converti de mana de la plus grosse carte sous votre controle , a une cible , créature ou joueur .cet effet ne détruit pas le permanent ciblé par le mage .
ton mage a suspension , il est sympa mais je n en vois pas vraiment l interet , a la limite qu il puisse faire : pour X , vous posez X marqueurs temps sur le permanent adverse ciblé . le permanent ciblé subit les effet de temporisation et doit attendre un nombre de tour égal aux nombre de marqueurs .
ce qui serait une troisieme alternative au cimetiere ou dégagé de la partie ... de sorte que la suspension deviendrait offensive ... a voir ...
dans le genre une autre . durant votre étape d entretien , le mage ciblé peut sacrifier une créature que vous controlez , et utiliser le cout converti de mana comme si ct un terrain de la couleur de votre choix . ( vive le recyclage de mana dépensée )
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