Entité aquamorphe
mue
Au moment ou il arrive en jeu ou est retourné face visible, elle devient 5/1 ou 1/5
Parasite forgeur
Mue
Quand il retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour
Plasma primordial
Quand il arrive en jeu, il devient selon votre choix, une créure 3/3, une créature 2/2 vol, ou un défenseur 1/6
Charme de l'aube
Choisissez l'un : prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour ci, régénérez la créat ciblée, ou contrecarrez le sort ciblé qui vous cible
Lance solaire
Inflige 3 blessures à la créature ciblée
Chat à la crinière blanche
Flash 2/2
Quand il arrive en jeu, renvoyez une créature que vous controlez ds la main de son propriétaire
Shaman skirkien
2/2 peur rouge
Maraudeurs keldes
Evanescence 2, 3/3
Quands ils arrivent et quittent le jeu, ils infligent 1 blessure au jouers ciblé
Guivre téméraire = guivre arrogante en rouge
Mage de l'arène
5/5 qui à la capacité du terrain arène (réedité en tsp)
Gobelin au fouet de méduse
Echo
, 2/2
Quand il arrive en jeu renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire control ds la main de son propriétaire