Je suis bien fan, et voici les petits points règle :)
Règles
Iridescence
: Cette créature ne peut pas être la cible de capacités de créatures contrôlées par un adversaire à moins que celui-ci ne paie
supplémentaires.
(j'ai changé en mettant capacités parce que y'a des capacités déclenchées qui ciblent aussi, à toi de voir si tu aimes ou pas, et par contre le reste c'est obligé)
Rêverie : Sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.
Attention, tu as dit "jouez cette capacité..." il faut bien écrire plutôt "NE jouez cette capacité QUE"
Obsession :
Ce texte est très sympa et est assez difficile à mettre en place, voici ce que je te propose, même si ça change pas mal le background
: Retournez cette créature face cachée comme une créature 0/3 jaune Phantasme avec l'iridescence
.
L'avantage de ma solution, c'est que puisque c'est la même créature pas besoin de dire "blablabla changez tous les effets". Le désavantage, si t'avais des intéractions avec la créature au cimetière, c'est fichu.
Pour coller plus à ton texte, ça donnerait un truc tordu comme
Sacrifiez cette créature : Mettez en jeu un jeton 0/3 jaune Phantasme avec l'iridescence
. Tous les effets continus qui affectaient cette créature affectent ce jeton à la place. Tous les sorts ou les capacités sur la pile qui ciblaient cette créature ciblent ce jeton à la place. Si cette créature attaquait ou bloquait, le jeton fait de même en bloquant ou en étant bloqué par les mêmes créatures. Si cette créature était engagée, le jeton arrive en jeu engagé.
Ce qu'il faut noter, c'est que t'avais oublié les effets continus (par ex. si y'avait un Hideous laughter qui avait été joué alors que la créature initiale était en jeu, il faut que le jeton chope le -2/-2 aussi, pareil si y'avait une Croissance gigantesque qui l'affectait etc.)
Par contre là comme c'est écrit on perd la trace ds blessures qu'il a pris depuis le début du tour ainsi que des créatures qui l'ont blessée, ainsi que des marqueurs. C'est ce que tu voulais ?
Et dans tous les cas t'as pas besoin de dire "blablabla comme un éphémère"
Citadelle du devenir
À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucune innocent, sacrifiez la Citadelle du devenir.
(cf.
Carrière Thran)
Je continue dans un autre post :)