je vais faire un exemple, ca sera ptet plus clair...
Nous sommes 100 dans la guilde, on "constate" après un mois que 10 000 points ont été attribués, et 1000 objets ont été ramassés.
On décide donc que la valeur "moyenne" d'un objet sera de (10 000 points / 1000 objets) 10 points. Pour ce qui est de la valeur de chaque objet en particulier on module bien sûr selon sa valeur réelle, enfin comme d'hab quoi, simplement avec comme 10 points par objet en moyenne comme repère.
Si le mois d'après on passe à 150 joueurs, a priori on tournera autour de 15 000 points attribués, et 1500 objets tombés. La "valeur-étalon" de 10 points par objet est conservée.
Si on a moins de chance et qu'à l'usage on constate que les points et/ou objets attribués/tombés sont pas du tout proportionnels au nombre de joueurs, et bien soit on essaie de trouver la loi pour chacun, soit on fait les stats sur chaque mois, et on change alors la valeur-étalon en conséquence d'une periode sur l'autre (pas besoin de recalculer la cote entiere, on change juste ce "coeff multiplicateur")...
C'est pas mathématiquement somme nulle puisque l'on ne fait que s'adapter à l'évolution, mais on en est a priori pas loin... Et au pire si on constate que l'inertie est trop grande, on peut faire par semaine au lieu de par mois, ou ajuster encore le coeff multiplicateur...
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