les créatures rouges sont pas ultimes, c'est vrai mais elles ont un fort potentiel offensif.
Bloodscale Prowler : est la moitié du temps 4/2 pour 3. Quand l'autre vient de poser une 4/2, c'est prèsque jouissif. C'est moins drôle évidemment si il garde une 2/1 en défense.
Ordruun Commando : loin d'être ultime non plus. 4 points d'attaque pour 4, ça donne envie quand même de la bloquer avec tout et n'importe quoi.
Molten Sentry : je l'admets, elle est pourrave et je déteste jouer à pile ou face à magic. Mais tous les cas, elle fera quelque chose. La plupart du temps, je vais préférer avoir une 5/2 célérité. Mais même en tant que mur 2/5, elle va faire grimacer pas mal d'adversaire. Bien sûr quand on voir la caryatid à côté, on se dit que c est de la daube.
Coalhauler Swine : j'ai longtemps hésité à jouer ce 4/4 mais bon. C'est moi qui suit sensé être l'agresseur à partir du tour 4-5. Et lui vient juste après, il viendra finir le travail. L'adversaire se concentrera essentiellement sur les autres steaks qui ont des capacités intéressantes pour le laisser tranquille. C'est un "filler" steak en fait.
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ce que je n'aimais pas dans ma partie blanche, c'était essentiellement le fait que les créatures soient incapables d'avoir un impact réel sur le jeu à part le veteran armorer. Elles sont trop défensives et limite de ce fait mes conditions de victoire. Car c'est le premier point que je cherche quand je construits un deck en scellé.
Je suis prêt à joueur des cartes très moyennes si cela augmente mes "wins conditions". Or pour être franc le bleu et le blanc ne m'en apportaient pas beaucoup. Un snapping drake, c'est à peu près tout.
Miser sur le lourd, être capable de faire tour 5-6-7, une 4/4 ou plus ; c'était la condition de victoire du deck : tu gères la première, difficilement la 2è et pas du tout la 3è.
Le 2/1 first strike est sympa mais anodin. Il va attaquer 1, 2 fois tout au plus au tour 4 et 5. C'est un filler on est bien d'accord. L'eidolon est sympatique aussi, surtout dans le build que tu nous proposes avec 6 cartes multi. Mais tout comme le Nightguard Patrol, il va souvent rester en défense.
sinon, il y a des cartes dont je n'ai jamais été fan:
.Terrarion; parce qu'il prend de la place sans pour autant accélérer le deck
.Seeds of Strength; ça n'a pas un impact assez conséquent sur le jeu pour un combat trick. En plus 2 mana colorés tout le temps dégagé, c'est dur à garder.
.Congregation at Dawn; dans ce deck ci en tout cas, il m'a semblé sous optimal. Je n'ai pas de spoiler en créature à aller chercher.
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Spawnbroker --> je l'admets, je n'ai jamais osé le jouer. C'est si fort que ça ?
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pour finir, combiner le rouge au vert en couleur principal m'a permis d'accentuer ma condition de victoire (poser des créatures qui ont un fort potentiel offensif et bourrer) en plus d'avoir une base de mana plus stable.
Quand j'ai merdé un draft, une semaine auparavant, un pote (jifi) m'a expliqué qu'il vaut mieux un bicolore avec 2 splash qu'un tricolore équilibré. J'ai préféré suivre cette ligne de conduite. D'après ce qu'il a entendu, ça donne une meilleure consistance au deck. Dans le sens où dès que l'on a ses 2 couleurs principales en première main alors c'est une bonne main.