la prochaine fois ce que t'appelle deck cohérent.
Parce qu'un deck a beau être cohérent si il n'a pas un but précis ou si il possède trop de lacune, tu gagneras difficilement avec.
Par exemple, hier, après la FNM, mon adversaire me fait ce genre de sortie qui fera souvent gagner surtout en draft :
tour 2 : Grull Guildmage
t3 : le 3/3 trample bloodthirst, il m'attaque pour 2,
t4: 3/3 dredge, il m'attaque pour 5
j'ai réussi à survivre à ça ...
t1: rusalka vert
t2: bounceland, je joue rien
t3: douse in gloom sur le guildmage
t4: une random 2/2, double bloc avec la 1/1 sur le mauler,
t5: un mur 1/4, je suis alors à 8 pv mais j'ai stabilisé la situation. J'enchaine les volantes et je gagne grace à ça.
voilà pour situer un peu le truc. La cohérence, ne suffit pas, il faut aussi de la puissance
On a observé un peu nos 2 decks et on a remarqué qu'on avait beaucoup de points communs :
3-4 accélérateurs de mana
3-4 removal ou super combat trick
3-4 thon
3-4 volantes pour ma part, et lui avait autre chose genre le guildmage
le reste en créature potable mais pas exceptionnel coûtant entre 2 et 4 mana pour remplir le deck
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