spoiler, faut pas abuser non plus.
bien sûr ce n'est pas une mauvaise carte mais c est très loin d'être une spoiler. Ca permet des combat tricks intéressants mais |@'! comme c'est difficile de rassembler les conditions pour rendre la carte optimale ... je viens encore de m'en rendre compte maintenant.
2 mana open en permanence, c'est lourd.
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dans le deck, la raison du pourquoi carom n'était pas optimale est simplement parce qu'il n'y a que 12 créatures. Et carom pour être efficace nécéssite souvent que l'on ait des créatures de son côté.
Dans ce build, j'aurai probablement jouer le rakdos guildmage à la place, même si c'est 2 noir.
j'aurai joué plus de créature moi, et j'aurai viré les sorts les plus pourraves, je n'aime vraiment pas passer en dessous du seuil des 14 créatures. Carom et Gaze of the Gorgon perdent énormément de puissance à cause de ça.
jouer - de 14 créatures = ne pas pouvoir mettre la pression quand l'adversaire n'a rien à jouer.
donc, voilà, les modifs que j'aurai faite
+ Griffon grinçant: 2/2 fly pour 4, je crache jamais là dessus.
+ Ghildmage de Rakdos : de la bombe en boite
+ Chasseur de rats : c'est de la bombe aussi. Il y a peu de créature noir qui ont 4 en attaque. 3/3 fear pour 5 a toujours été une bonne créature, alors pour un mana de +, 1 +1/+1, c est bon aussi
- Malédiction de provocation : sans mana rouge, les cartes qui laissent le choix à l'adversaire, ça n'a jamais été bon. C'est une règle "ancestrale" à magic.
- Carom : car pas assez de bête
- Essor de la foi : vu que la moitié de tes créatures ont une capacité d'évasion, cet enchantement est tout de suite moins fort. 4 mana pour piocher 2, ça le fait déjà moins.
bon bien sûr tu ne pouvais pas savoir tout ça, surtout à ce moment là et plus particulièrement vis à vis du carom qui est une carte très très difficile à évaluer du premier coup d'oeil.
sinon, je ne comprends pas comment t'as pu perdre une ronde sur cette daube infame : Diable cornu à queue en fouet
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