deja, il n'y a pas 3 types de jeu mais 5. Il faut rajouter prison qui n'est pas un sous-type de controle. En effet, le but de controle est de défendre de manière permissive (en autorisant certain sort et pas d'autre par des contres et de la discard) et curative (en nettoyant la table). Le but de prison est d'empecher l'adversaire de jouer, ca n'a rien a voir. C'est un type mineur car peu représenté, mais bel et bien réel (stax en T1, le vieux jeu stase).
Le second est aggro/controle qui est certe un mix d'aggro et de controle mais se joue tres differemment des 2 autres (exemple : treshold en legacy n'est pas vraiment un aggro (genre 8 betes c'est moyen comme aggro) et n'est pas vraiment un controle).
Sur qui bat qui, ca depends COMPLETEMENT du format. Exemples en T1 :
Aggro ne bat strictement rien (si aggro/controle à la limite)
Controle explose aggro mais alors d'une force, il est equivalent à combo (enfin ca depends du combo et de qui gagne le toss)
Combo ridiculise aggro
Aggro/controle bats controle
en Legacy :
controle ne bats rien
aggro et aggro/controle (gob et threshold) archi domine le format et bat à peu pres tout (meme combo, sisi, gob est presque plus rapide que high tide).
Vous me direz oui mais pas en T2 et la je m'appuierais sur sky : gruul bat heartbeat!
Donc voila il faut arreter, ca depends completement du metagame et il y a trop d'execption pour généralisé.
Citation :
WWx dans n'importe quel format c'est mauvais
Essaye en bloc mercadia ou en standard de l'epoque et tu verras si WW n'est pas le deck archi dominant ^^ (mais genre le seul deck viable quoi). Oui WW a eu son heure de gloire.