Ecoutez je vous trouve durs, il s'est fouillé un peu quand même. J'aurais pas eu la patience d'écrire tout ça (rien que rajouter des illus d'autres centaures j'aurais eu la flemme - vous me direz ça SAR, mais si: c'est le côté esthétique de Magic, ça compte un peu quand même... comment ça, c'est une réflexion de pinpin?!). Et puis faut pas tirer à boulets rouges sur ceux qui se lancent, c'est pas sympa...
Le seul vrai problème pour moi c'est quand tu écris que cette carte est la seule aussi puissante (rapport mana / force/endurance) à ne pas avoir de défaut... ben... si: ne pas pouvoir jouer de capacité activée dans son propre deck je trouve ça un peu raide... condamné au jeu turbo elf on est :( donc c'est tout le jeu que ça handicape.
Et ça aurait été intéressant de passer en revue, pour les pinpins comme moi notamment, quels types de decks iraient bien avec ce genre de carte, ou du moins ne seraient pas trop handicapés.
Et du coup s'il y a suffisamment d'archétypes de jeu dans lesquels on peut intégrer cette carte sans problème, ça veut dire que face à ces mêmes jeux la carte SAR (je pense aux jeux basés Ninjas par exemple, mais aussi à pas mal de versions de weenie - mais une fois encore j'y connais rien)
Si tu avais abordé ce problème ça aurait permis de vraiment juger de la valeur de cette carte... pour moi sa fonction essentielle est de casser les combos infinis basés sur une capacité activée (ce qui t'empêche d'en utiliser d'ailleurs).
Ce qui m'amène à dire qu'à tout prendre, cette carte ne risque-t-elle pas de terminer dans le side rapidement, et si ce n'est pas le cas, pourquoi?