Il y a 2 cartes qui permettent aux jeux combos d'exister dans le format : Skullclamp et Frantic Search.
Skullclamp est facilement géré par les anti artefact qui devraient être dans toutes les réserves pour combattre Affinité ou Sceptre Isochronique.
Frantic Search permet au deck High Tide et à des decks Tendrils d'exister :
High Tide ne me gêne pas trop comme je l'ai déjà dit.
Reste le problème des decks Tendrils surement moins sensible à Pyroblast (surtout quand on joue comme une caille comme moi la dernière fois), et qui peuvent se jouer des contresorts. La seule arme efficasse contre ces decks reste le deck Black Hand que j'ai présenté plus haut.
Dans l'absolu, avoir un deck combo (Ritual Agony ou version de Toad) comme meilleur deck du format, ne me gêne pas s'il existe un autre deck qui l'atomise (Black Hand), ce dernier perdant contre Affinité.
Le problème c'est que les joueurs trouveraient vite ce triptyque ennuyeux, surtout la grande majorité qui viennent avec des decks "non metagamés".
On n'en est pas encore là, et on verra avec le temps; mais sachez que si vous espérez venir rafler la mise avec un deck combo, je sors de suite Black Hand de sa boîte.
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