spike911
Bistral du reg
le 17/01/2006 22:14
Si j'ai un Overtaker en jeu et que je n'est pas de carte en mains, je peu tu utiliser l'abiliter du Overtaker quand même?
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Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
le 24/10/2013 19:58
Citation :
J'ai enfin une clé beta pour hearthstone.
Je vais enfin pouvoir tester ce jeu.


en effet, j'aimerais bien aussi essayer, ça a l'air intéressant.... pis il y a des joueurs sur cocka.

Si tu peux donner ton impression.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 25/10/2013 0:28
Demain New York.
Lyo
M'enfin ?!!

le 25/10/2013 17:19
Citation :
Si tu peux donner ton impression.


Le jeu est plutôt sympa.
on choisit un héros parmi 9.
Notre héros démarre la partie à 30 pv et on perd la partie s'il tombe à 0.

il y a des cartes spécifiques à chaque héros qui ne peuvent être jouées que dans un deck avec ce héros ainsi que des cartes plus génériques jouables dans n'importe quel deck.

Chaque héros a une capacité qui lui est propre qui coûte 2. Il ne peut l'activer qu'une seule fois à chacun de vos tours. (par ex, le guerrier se met 2 en armure, la mage inflige 1 dégat à une cible, le paladin met un serviteur 1/1, etc..)

les cartes les plus fréquentes sont les serviteurs.
ils ont une force et des points de vie.
Comme a Magic, ils ne peuvent pas attaquer de suite (sauf cas de caapcité : charge, équivalent de la célérité)
Contrairement à Magic, s'ils subissent des dégats, ils perdent autant de pv et, surtout, ils ne sont pas soignés en fin de tour. On pourra les soigner avec des sorts. (Des effets peuvent aussi leur faire gagner des pv. leurs pv monteront mais ils resteront blessés s'ils l'étaient)
Les serviteurs peuvent attaquer soit le héros adverse, soit les serviteurs adverses.
Le fait d'attaquer ne les engage pas.
Il n'y a pas vraiment de système de blocage. Ce qui s'en rapproche le plus est la capacité "provocation" qui fait qu'il faudra buter tous les serviteurs adverses qui ont provocation avant de pouvoir s'attaquer au héros adverse ou à un serviteur sans provocation. Visuellement, les serviteurs avec provocation ont une forme de bouclier, ce qui permet donc de vite comprendre.

Certains sorts ou des cartes d'arme permettent de donner une attaque à notre héros. Dans ce cas il peut attaquer comme le ferait un serviteur (il subira les blessures d'une créature qu'il attaquera)
Les cartes d'arme sont assez intéressantes car l'arme reste mais a une durabilité (à chaque fois qu'on s'en sert, elle perd un point de durabilité).
L'arme n'est pas effective quand c'est le tour de l'autre joueur (donc on blessera pas un serviteur qui nous attaquera directement).

Chaque joueur ne peut faire des actions que pendant son propre tour. il peut les faire dans l'ordre de son choix. Par ex, on peut attaquer un héros avec un serviteur, puis lancer un sort, puis attaquer avec un autre serviteur, etc..

Les seules surprises qu'on peut reserver à son adversaire pendant son tour ce sont les cartes secret. en gros, on lance ce sort pendant son propre tour, l'adversaire ne saura pas ce que c'est mais saura qu'il y a un secret en cours. Ce sort va rester en attente jusqu'à ce qu'un evenement particulier se produise (par ex, "si un serviteur vous attaque, détruisez-le" attendra qu'un serviteur nous attaque pour etre révélée et le détruire).

Certaines capacités de boost statique, de boost sous certaines conditions (arrivée sur le cdb, quand on est blessé,etc..) sont assez proches de ce qu'on connait à Magic.
Cela dit, il y a un point assez sympa, c'est qu'il y a des effets qui tiennent compte des positions relatives des serviteurs sur le terrain.
par ex, il y a un serviteur qui donne +2 en attaque aux serviteurs placés à coté de lui. Le serviteur directement à sa gauche et celui directement à sa droite seront boostés. si jamais celui de droite venait à mourir, ce serait, s'il y en a un, le nouveau se trouvant directement à sa droite qui deviendrait boosté.

autre point très sympa, c'est que les serviteurs ont une/deux phrases qu'ils prononcent et c'est parfois marrant. (par ex, il y en a un qui nous fait piocher à chaque fois qu'il est blessé. Et il nous sort des "hum..faites-moi mal")

Le seul vrai défaut que je trouverais au jeu, c'est qu'il ne me semble pas (encore) assez équilibré.
certains héros semblent un peu plus favorisés que d'autres.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 25/10/2013 18:25
Lyo > pour moi les gros défauts sont :

Aucune gestion des ressources (sauf pour le druide, et encore c'est de l'accélération).

Le top deck trop présent à cause des mains de départ très petites.

La taille/limitation des decks qui limite pas mal la stabilité 2 exemplaires max par carte pour un deck de 30 cartes ça fait min 15 cartes différente, là ou dans magic on a min 10 cartes différente (sans compter les terrains).

Pas assez de secret, surtout que certains héros n'en n'ont pas, disons que ça viendra avec le temps. Ce sont les seuls cartes qui permettent le mind game qu'il y a dans magic en gardant des ressources pour jouer des éphémères.

Ressource limité à 10, les jeux contrôlent peuvent en pleurer.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 25/10/2013 23:19
justement si y'a des gens qui ont testé d'autres jeux de cartes genre eredan ou je ne sais quoi, ca m'intéresserait d'avoir vos avis dessus, un résumé des mécaniques etc...

j'ai un projet dans ce genre la, ca pourrait peut etre me donner de bonnes idées =)
Lyo
M'enfin ?!!

le 26/10/2013 11:23
tatanka:
-franchement avec les 2 exemplaires dans les decks de 30 cartes, j'ai l'impression de tout de temps voir les mêmes cartes, donc c'est bien assez.
-pour les ressources ,c'est vrai, mais ça ne me dérange pas, moi qui suis assez poissard sur le sujet à Magic. Et puis tu oublies la capacité surcharge du demoniste qui permet de lancer des sorts moins chers mais qui reduit tes ressources du prochain tour.
-les jeux contrôle n'ont pas à pleurer, bien au contraire. C'est surtout en ce qui les concerne (le pretre en particulier) que je trouve le jeu assez déséquilibré. Se faire voler n'importe quel serviteur pour seulement 8 par un sort du pretre, c'est tout de même hyper énervant (surtout quand il recommence ensuite avec un serviteur qui a une capacité similaire en arrivant). C'est après de telles parties que je quitte le jeu de rage et n'y joue plus jusqu'au lendemain.

Sinon, je commence à m'ennuyer un peu en jouant.
Au début faut monter le niveau de chaque héros à 10 minimum (pour avoir accès à plus de cartes de base), mais c'est un peu rébarbatif.

Le seul truc amusant c'est le mode arene (qui ressemble un peu à un draft) car on tombe sur des cartes légendaires/rares/etc qu'on ne connait pas forcément (et qu'on ne gardera pas) où, après avoir composé son deck, on fait des matchs avec...jusqu'à avoir trois défaites en tout. Là, suivant son nombre de victoires obtenues, on aura des cadeaux (or, boosters,etc..).
Le problème, c'est qu'il faut payer 150 or pour y accéder, donc faut bien jouer pour pouvoir le faire souvent (ce qui n'est pas encore mon cas).
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 26/10/2013 12:22
Lyo> ce ne sont pas de pures jeux contrôles avec une poignée de créature comme dans magic, ils jouent beaucoup de serviteur.
Après oui il y a des sorts un peu trop fort, disons qu'il y a des match up. Controle mentale c'est fort si tu choppes un thon, sinon contre un jeu aggro murloc par exemple c'est une chie. Pour la surcharge il me semble que c'est propre au chaman, j'en ai pas vue chez le démo.

Je suis de ton avis pour l'arène c'est vraiment cool comme mode de jeu, ça permet de build et de jouer à peu près contre des jeux du même niveau de rareté au niveau des cartes.

Evilsadic> Duel of champions, jeu de cartes sur l'univers de heroes might and magic VI. J'ai fais un sujet sur le oik.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 26/10/2013 12:30
@tatanka : je t'avoue qu'en ce moment j'ai pas vraiment le temps de tester, je m'intéresse juste au méchanismes du jeu.

j'ai l'impression que la plupart des JCC sont d'une maniere ou d'une autre tres similaires a magic, c'est quelque chose que je veux précisément éviter.
Lyo
M'enfin ?!!

le 26/10/2013 15:39
oui, c'est shamane, j'ai confondu (je trouvais que c'était plus dans l'esprit du demoniste)
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 26/10/2013 20:36
La grosse diff dans DoC par rappor à MTG, en plus du fait qu'il n'y ai pas de terrain, c'est que le "champ de jeu" est défini par des emplacements, la stratégie est donc très poussé sur le placement de tes créatures et de tes sorts persistant (enchantement d'emplacement ligne ou rangée ou "général"). Point similaire par rapport à Heartstone c'est que tu incarnes un héro représenté par une carte avec un nombre de pv (18 ou 20) et avec des capacités utilisable une seule fois par tour au choix parmis plusieurs.
Kiwifou
Life is a waiting game

News flash
le 30/10/2013 20:04
Je suis toujours exilé aux USA, et j'ai du mal à avoir internet. (Un comble ?). Juste pour dire que j'ai vu le Roi Lion la comédie musicale sans m'attendre à rien et que j'ai pris une énorme claque.
Et que j'ai une photo avec Morgan Freeman.
Je vous raconte des anecdotes drôles à mon retour. (Et je dois un mail splendide à Monsieur ohrgg).
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 31/10/2013 18:30
Bon all hollow s eve les gens ! Bon en vrai la fête des morts c demain ;)
JuNi0r
Mufflin, Groland

FORCE
le 06/11/2013 1:08
file la tof avec Dieu :)
Kiwifou
Life is a waiting game

le 15/11/2013 16:24
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! JE vais jamais finir à temps mon dossier pour Edimburgh AAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Korewahondes
Elfe
le 15/11/2013 17:37
Mais il est tout le temps à droite à gauche celui-là ma parole !
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
Big up
le 17/11/2013 10:51
à tous les arbitres qui viennent de Lyon et ses alentours : Jaybee, smc, Glacius, Badgones, evilsadic et j en oubli plein d autres ;)
JuNi0r
Mufflin, Groland

FORCE
le 18/11/2013 10:22
t'es plus très a jour au niveau de la liste en effet
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
:p
le 18/11/2013 12:24
En effet héhé ;)
Lyo
M'enfin ?!!

Allons-y Alonzo !
le 23/11/2013 9:45
Géronimo !
Glacius
Lyon, France

oh
le 25/11/2013 18:27
for god's sake !
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