bon, je viens de tester heroes 6, ca vends vraiment pas du reve...
effectivement, y'a plus d'écran de ville, mais en pratique ca servait pas a grand chose, donc c'est pas trop grave.
par contre ce qui est plus chiant : les héros fonctionnent a nouveau comme dans le 3, CAD il jouent juste avant une de nos créatures, quand on veut, une fois par "tour" (et je suis pas sur d'avoir bien compris quand commencent et quand s'arretent les tours)
enfin bref, c'est surtout casse-couille parce qu'on oublie de le faire jouer la plupart du temps. par contre pour les capacités, c'est la que ca devient plus compliqué.
en gros vous avez 3 "arbres" principaux : capacités non-magiques et capacités magiques, plus un arbre "capacités de classe", mais ca a l'air tout naze et j'y ai rien compris.
les deux premiers arbres sont sous divisés en 5 ou 6 catégories, qui contiennent grosso merdo 12 a 15 capacités, chacune se débloquant avec un point qu'on gagne en passant un niveau, et certaines sont des upgrades d'une autre, avec parfois des niveau minimums pour les débloquer.
jusque la tout va a peu pres bien, enfin jusqu'a ce qu'on lise ce que font les capacités, une bonne partie sont des trucs classiques, mais les effets sont juste minables, genre +6% de dégats pour les attaques a distance, ou +17 de moral et chance pendant 3 tours (sachant que 1 de moral = 1% de chance d'avoir une deuxieme action) bref, des trucs qui personnellement me font pas vraiment rever.
enfin bon, qu'a cela ne tienne, allons voir du coté des sorts : et la ooh, des spells offensifs, des trucs qui font du dégat quoi, ou qui soignent éventuellement (oui il faut les acheter avec des points, les guildes des mages c'est surfait). enfin le genre de choses qui fera sans doute plus de différence dans une battaile que 3 pauvres points de moral qui déclencheront peut etre une deuxieme action quand tu viens juste de faire un truc qui la rend inutile. bref des trucs cools.
sauf que la, hoho, qu'est ce que vous croyiez, que ca allait etre si facile ? bien sur que non. par exemple tu passe un point dans un sort qui permet de soigner/ressuciter tes troupes, histoire de faire des combats sans pertes.
donc tu le lance pour ressuciter un connard qui s'est pris une fleche entre les deux yeux, en pensant juste recommencer au tour d'apres, sauf que non, maintenant les sorts ont un cooldown messieurs, tu lance ton sort de soin puant qui ramene 3 pauvres betes, et ensuite tu vas devoir bien attendre tes 4 tours que le sort recharge. mais évidemment ca tu ne le découvre que quand tu l'as déja dans le cul.
pour les objets magiques c'est le meme topo, les effets sont tout autant ridicules, et a moins d'en accumuler 46 on arrive pas a avoir quoi que ce soit de significatif.
ensuite je n'ai pas tout vu, donc peut etre qu'il y a des trucs bien cachés quelque part, mais en tout cas il y a pas mal de mauvais points qui eux ne sont pas cachés du tout, comme par exemple les "forts" qui controlent les batiments de ressource d'une zone, maintenant tu peut plus aller emmerder l'adversaire en lui piquant ses mines avec des mules, puisque la seule facon de piquer vraiment une mine c'est de prendre le fort/ville qui les controlent.
ce qui avait l'air le plus prometteur dans ce jeu c'était les "boss" ou les énormes créatures qui prennent 9 ou 16 cases, je sais plus. ca avait l'air cool, mais pour l'instant j'en ai pas vu.
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