Deadline
Brétigny sur orge, France

Légende
cours 3
le 12/09/2003 2:15
Petit cours No3: le Piétinement le 28/05/2003 21:10
Le piétinement (Trample en Anglais) existe depuis les débuts de Magic: Alpha contenait déjà la Force of Nature et Lord of the Pit.
Cette capacité permet aux créatures attaquantes de pouvoir éventuellement blesser le défenseur, même si la créature attaquante est bloquée.
Dit comme ça, cela semble assez simple. Cependant cette capacité pose plusieurs problèmes entre autre parce que la règle la gérant a évolué et changé au fur et à mesure de l'évolution de Magic, certains joueurs jouant toujours avec les anciennes règles.
Bien évidemment, ici, je ne me préoccuperais que de la règle actuelle.


1/ Assigner/Infliger

Pour commencer, je vais traiter la différence entre assigner des blessures et infliger des blessures. Ce sont deux notions fondamentales à connaître pour bien appréhender le piétinement
L'assignation des blessures n'a lieu que pendant la phase de combat, pendant l'étape de blessures de combat (il peut y en avoir plusieurs si une ou plusieurs des créatures attaquantes et/ou bloqueuses possèdent l'initiative ou la double initiative, on y reviendra plus tard).
Au début de cette étape de blessures de combat, chaque joueur indique quelle créature va faire combien de blessures à telle autre. C'est ce qu'on appelle assigner les blessures: on indique comment on distribue les blessures.
Exemple:
une créature attaquante 5/5 est bloquée par une créature 2/2 et une créature 3/1.
Le joueur attaquant indique comment il répartit les 5 blessures que fait sa créature. Il a plusieurs possibilités:
- 5 sur la 2/2, rien sur la 3/1
- 4 sur la 2/2, 1 sur la 3/1
- 3 sur la 2/2, 2 sur la 3/1
- 2 sur la 2/2, 3 sur la 3/1
- 1 sur la 2/2, 4 sur 3/1
- rien sur la 2/2, 5 sur la 3/1
Le défenseur assigne obligatoirement 3 et 2 à la 5/5.
Cette distribution entre comme la première entrée dans la pile en attendant d'être résolue. Les blessures ne sont toujours pas infligées, seulement assignées. Aucune créature ne meurt encore.
Lorsque cette entrée de la pile sera résolue, alors les blessures seront réellement faites aux créatures: elles sont infligées.

Pour résumer, on assigne d'abord les blessures (on les met dans la pile) pour qu'elles soient ensuite infligées (on résout les blessures qui sont dans la pile).


2/ Le piétinement par les règles

Commençons par ce qui est contenu dans les règles (je ne respecte pas l'ordre donné dans les Comprehensive Rules):
502.9a Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d'assignation des blessures d'une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n'a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat.

Cette règle nous apprend que le piétinement est une capacité statique qui ne fonctionne que lorsque la créature attaque (et fait ses blessures ainsi) et qui modifie la façon d'assigner les blessures.
Donc, si la créature bloque ou si elle inflige des blessures à la façon d'un Sorcier Sybarite, le piétinement est inutilisé.

502.9g Des exemplaires multiples du piétinement sur un même permanent sont redondants.
Donc, donner plusieurs fois le piétinement à une créature ne fera rien de plus: cela revient au même qu'elle possède 1 fois le piétinement ou 12 fois.

Voila le gros morceau que je vais découper ensuite pour simplifier l'explication:
502.9b Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considérée comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9f). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.

Commençons par les deux premières phrases:
Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur.

Que nous dit cette règle?
Elle nous apprend comment assigner les blessures d'une créature possédant le piétinement puisque c'est à ce moment (assignation des blessures) que le piétinement agit (cf. 502.9a).
Le but du piétinement est de pouvoir éventuellement assigner des blessures au défenseur même si la créature est bloquée. Comment faut-il faire?
En suivant la règle, on apprend qu'il faut d'abord assigner des blessures fatales (suffisantes pour tuer donc) aux créatures bloqueuses pour pouvoir assigner le reste des blessures aux joueurs. Mais il est tout à fait possible d'assigner ce reste des blessures comme l'attaquant le désire en les bloqueuses et le défenseur.

Tachons d'éclaircir en reprenant l'exemple donné ci-dessus et ajoutons le piétinement à la créature 5/5 attaquante.
J'ai déjà indiqué les différentes assignations possibles en temps normal. Celles-ci sont toujours valides: on peut choisir de ne faire aucune blessure au défenseur et repartir les 5 blessures de l'attaquante parmi les bloqueuses.
Maintenant, disons que l'attaquant souhaite blesser le défenseur, il a le choix parmi les assignations suivantes:
- 2 sur la 2/2, 1 sur la 3/1, 2 sur le défenseur
- 3 sur la 2/2, 1 sur la 3/1, 1 sur le défenseur
- 2 sur la 2/2, 2 sur la 3/1, 1 sur le défenseur

En vertu de la dernière phrase (Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.), il n'est pas possible de faire 2 blessures sur la 2/2, 0 sur la 3/1 et 3 sur le défenseur car l'attaquant doit assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses s'il veut pouvoir en assigner au défenseur

Donc, dans ce cas, l'attaquant assignera maximum 2 blessures sur le défenseur: 5 de force de la 5/5 moins 2 d'endurance de la 2/2 moins 1 d'endurance de la 3/1, 5-2-1=2.
Donc vous voilà en mesure de déterminer le maximum de blessures qu'une créature piétinement peut assigner à un défenseur: on soustrait de la force de la créature l'endurance de toutes les créatures la bloquant. Si le résultat est nul ou négatif, il n'est pas possible d'assigner des blessures au défenseur.

Complexifions un peu en continuant l'exploration de cette règle 502.9b dont voici la suite:
Pour savoir quelle quantité de blessures est considérée comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures.

Que signifie cette phrase? On va faire simple en reprenant l'exemple avec notre 5/5 piétinement bloquée par les 2 autres créatures.
Imaginons qu'avant l'assignation des blessures, vous ayez utilisé la capacité de votre Sorcier Sybarite pour faire une blessure à la créature 2/2. Cette créature possède donc 2 points d'endurance et 1 blessure.
A l'assignation des blessures de la 5/5 piétinement, vous prenez en compte cette blessure reçue par la 2/2 pour assigner vos 5 points de force.
C'est à dire que votre 5/5 sera alors en mesure d'assigner 1 blessure a la 3/1 (normal) et de n'assigner qu'une blessure sur la 2/2 puisque c'est suffisant pour la tuer (elle a déjà reçu une autre blessure). Et ainsi, vous pouvez assigner non plus 2 blessures au défenseur, mais 3.
J'insiste particulièrement sur le "vous pouvez", car ce n'est pas une obligation: vous pouvez toujours assigner 2 blessures a la 2/2
Cela modifie donc la règle de calcul donnée précédemment: il faut ajouter les blessures déjà subies par les bloqueuses au total, pour obtenir le maximum de blessures assignables au défenseur.

Arrivé là, une chose devrait vous intriguer: l'exemple parle de blessures déjà présente sur la créature, mais pas de la partie "les blessures assignées en même temps par d'autres créatures".
Cela est traité dans la règle:
502.9f Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d'assigner d'abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement.

Alors, changeons un peu notre exemple.
Gardons cette 5/5 piétinement qui attaque, mais plus seule cette fois, ajoutons une créature attaquante 2/3 (sans capacité spéciale).
Elles sont toutes les 2 bloquées par un Dragon à Deux têtes 4/4 dont une capacité est de pouvoir bloquer une créature supplémentaire.
Si la 5/5 avait attaquée seule, elle aurait fait 1 blessure au défenseur (5-4 = 1).
Mais là, il y a une 2/3 qui attaque aussi et qui est bloquée par la même créature.
Il est alors possible d'assigner les 2 blessures en provenance de la 2/3 au Dragon et, sur les 5 blessures de la 5/5, d'en assigner 2 au Dragon et 3 au défenseur.
Car 2 blessures assignées par la 2/3 plus 2 blessures assignées par la 5/5 = 4, soit l'endurance du Dragon, la 5/5 assigne bien des blessures fatales au Dragon, à l'aide de la 2/3.

On peut mélanger ce qu'on a appris jusque là: si le Dragon a pris un Choc auparavant dans le tour, on assigne 2 blessures de la 2/3, le Dragon se voit donc assigner suffisamment de blessures pour qu'elles soient fatales, on peut assigner les 5 blessures de la créature piétinement directement au défenseur!

On vient de voir beaucoup de choses, mais ce n'est pas encore fini. Voici une autre règle assez simple:
502.9c Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l'étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur.

Reprenons donc notre bonne vieille 5/5 piétinement qui attaque. Elle est bloquée par exemple par une créature 2/5.
Normalement, si on en reste la, l'assignation des blessures donnera 5 blessures assignées à la 2/5 et 2 à la 5/5. Bref, rien de passionnant.
Mais, si un joueur joue Boomerang sur la 2/5 après la déclaration des bloqueurs et avant l'étape des blessures de combat, la 5/5 assignera l'intégralité des 5 blessures au défenseur.
En effet, au début de étape des blessures de combats, on doit assigner les blessures de façon à ce que les bloqueurs reçoivent des blessures fatales avant de pouvoir en assigner au défenseur. Ici, point de bloqueurs, donc les 5 blessures sont directement assignées au défenseur.

C'est bientôt fini pour les règles...
Il reste un seul point à explorer encore:
502.9e Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.

Voici un point très important pour l'assignation des blessures en général et le piétinement en particulier.
En effet, imaginons le cas courant qui pose souvent problème avec le piétinement:
j'attaque avec une Force de la Nature, créature verte 8/8 avec piétinement. Mon adversaire la bloque avec un Lynx Spectral, créature blanche 2/1 protection contre le vert.
A l'assignation des blessures, on "fait comme si" c'était une 2/1 toute simple qui bloquait. On assigne donc 1 blessure à la créature et 7 au défenseur.
Bien entendu, lorsqu'on résout les blessures (lorsqu'elles sont infligées), la protection contre le vert agira, prévenant la blessure que la Force a assignée au Lynx.
Si on remplace le Lynx par un Cho-Manno Révolutionnaire, c'est identique: l'attaquant assignera 2 blessures à Cho-Manno et 6 au défenseur. Ensuite, l'effet de prévention préviendra les blessures à la résolution de l'assignation.

A l'assignation des blessures, on oublie complètement ce qui peut arriver à leur résolution (redirection, prévention, etc.), on ne regarde que l'endurance actuelle des créatures bloqueuses, on assigne à chacune assez de blessures pour qu'elles soient fatales si elles n'avaient aucune capacité, et l'excédent (s'il y a) est assigné comme le souhaite l'attaquant entre les bloqueuses et le défenseur.


3/ Le piétinement et quelques autres capacités

* Le piétinement et la Double initiative (Double Strike)
Une créature qui possède à la fois Piétinement et Double initiative (Dragon Tyran par exemple) peut blesser 2 fois le joueur.
Prenons l'exemple donc du Dragon Tyran (6/6, Vol, piétinement, Double initiative) et d'un Cho-Manno Révolutionnaire volant le bloquant.
Le Dragon Tyran assigne lors de la première étape de blessures de combat (celle d'initiative), 2 blessures au Cho-Manno et 4 au défenseur, et idem, lors de la seconde étape de blessures de combat, car Cho-Manno a prévenu les 2 précédentes blessures et donc se retrouve à 2 d'endurance sans blessures, il faut lui en assigner à nouveau 2.
Si à la place de Cho-Manno, on met une Ange de Serra (4/4, Vol), le Dragon assigne 4 à l'Ange et 2 au défenseur lors de la première étape de blessures de combat. Lors de la seconde étape de blessures de combat, le Dragon est toujours considéré comme bloqué, mais le bloqueur a été retiré du combat (l'Ange est dans le cimetière, mais ça aurait été identique si elle avait regeneree), donc, le piétinement permet, comme vu précédemment, d'assigner les 6 blessures directement au défenseur.

* Le piétinement et le Regroupement (Banding)
Imaginons ici que la Force de la Nature soit regroupée avec une Héroïne de Bénaliane (1/1, Regroupement) en attaque et que le défenseur bloque avec une Ange de Serra. On se retrouve dans le cas décrit précédemment avec le Dragon à Deux têtes: on peut choisir que l'Héroïne assigne 1 blessure à l'Ange et la Force 3 pour que 5 blessures soient assignées au défenseur.
L'avantage réside dans le fait que l'attaquant choisit comment sont assignées les blessures de l'Ange (merci le Regroupement), soit 4 blessures assignées à la Force, ce qui permet de garder l'Héroïne en jeu.


En conclusion, pour bien comprendre le fonctionnement du piétinement, il faut surtout bien comprendre ce qu'est l'assignation des blessures et bien faire la différence entre assigner les blessures et infliger les blessures. La première ne se préoccupe pas des capacités qui interviennent lors de la seconde (prévention, redirection, etc...).

Voila... Le "petit" tour dans le monde du piétinement s'arrête la pour le moment. Si vous avez des questions...
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