Deadline
Brétigny sur orge, France

Légende
cours 2
le 12/09/2003 2:14
Petit cours No2: Le Mal d'invocation le 27/05/2003 12:58
Le mal d'invocation... Cet etrange concept vient des temps recules de Magic, des temps ou les sorts de creatures etaient des invocations, des temps ou il etait ecrit "Summon Soldier" (Invoquer Soldat) sur la ligne du type de creature.
De nos jours, le terme "mal d'invocation" est considere dans les regles comme obsolete, cela signifie qu'il n'est plus utilise, mais ce qu'il represente existe toujours.
Il est definit comme suit dans le glossaire:

Mal d'invocation (obsolète)
C'est un ancien terme qui explique que normalement, une créature ne peut ni attaquer ni utiliser des capacités activées dont le coût inclut d'engager la créature (avec le symbole ) si cette créature n'a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Voir aussi "Célérité".


On trouve aussi dans les regles:
214.7c Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

On remarque donc que si le terme "mal d'invocation" est obsolete, il n'en continue pas moins d'exister et qu'il est nettement plus facile de dire "mal d'invocation" que toute sa definition comme cela est fait dans la regle 214.7c, c'est pourquoi ce terme est malgre tout toujours utilise sauf dans les regles.
Pour information, "mal d'invocation" est la traduction de l'anglais "summoning sickness".

Voyons maintenant ce qui ce cache exactement sous ce terme et sa definition.
On va donc decortiquer la definition en commencant par le plus important: si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur.
Que signifie cette partie? En plus simple, elle veut dire:
- si c'est le tour de votre adversaire, vous remontez jusqu'au debut dernier tour que vous avez joue
- si c'est votre tour, vous remontez jusqu'au debut de celui-ci

et vous vous posez la question: "ma creature etait-elle deja presente sous mon controle a ce moment?".
Si votre reponse est non, votre creature a le mal d'invocation.
Si votre reponse est oui, posez-vous la question suivante: "a-t-elle quitte le jeu depuis ce moment?". Si votre reponse est oui, votre creature a le mal d'invocation, car une creature revenant en jeu n'est pas consideree comme etant la meme creature que celle ayant quittee le jeu, meme si c'est la meme carte.

Maintenant, quels sont les consequences de ce mal d'invocation?
Comme ecrit dans la definition du glossaire et dans la regle 214.7c, la creature ne peut pas attaquer (c'est assez simple sans autre explication) et ne peut pas utiliser des capacités activées dont le coût inclut d'engager la créature (avec le symbole ). C'est sur cette derniere partie que les confusions sont les plus grandes. On va donc approfondir par l'exemple.

Prenons un Elfe de Llanowar qui possede la capacite activee suivante: ": Ajoutez a votre reserve."
Si cet elfe arrive en jeu, il ne peut pas utiliser sa capacite car elle possede dans son cout d'activation le symbole .

Prenons maintenant l'Elfe de Linciel qui possede la capacite activee suivante: ": Ajoutez ou à votre réserve."
Si cet Elfe arrive en jeu, il possible d'utiliser cette capacite puisqu'elle ne requiert pas le cout .

Prenons encore un autre exemple, plus troublant, avec La Voix des bois qui possede la capacite activee suivante: "Engagez cinq Elfes dégagés que vous contrôlez: Mettez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement en jeu."
Quand cet elfe arrive en jeu, il est tout a fait de l'engager lui-meme pour sa capacite (le comptant donc parmi les 5 Elfes a engager) car sa capacite ne necessite pas le cout .

Donc, la chose importante pour les capacites activees des creatures ayant le mal d'invocation est la presence ou non du symbole :
- il est present, il n'est alors pas possible d'utiliser la capacite immediatement.
- il n'est pas present, il est tout a fait possible d'utiliser la capacite, meme s'il est necessaire d'engager la creature avec le mal d'invocation.

Encore un exemple: Habilite Chtonienne est un enchantement vert qui possede la capacite activee suivante: "Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Dégagez le terrain de base ciblé."
Il est tout a fait possible d'engager une creature ayant le mal d'invocation pour activer la capacite de l'Habilite Chtonienne car d'une part, la capacite appartient a l'enchantement, et non pas la creature et d'autre part, ce n'est pas un symbole qui demande l'engagement de la creature.


Maintenant, on va aborder le cas bien particuliers des permanents (enchantement, terrain, artefact non creature) qui deviennent des creatures. Les 2 questions vues plus haut ne portent pas alors sur la creature, mais sur le permanent lui-meme.
Un terrain qui vient d'arriver en jeu et qui est anime ne pourra pas:
- attaquer car le permanent n'etait pas en jeu au debut du tour
- produire de mana car c'est une capacite activee qui s'ecrit ": Ajoutez M a votre reserve." et qui necessite donc de payer le cout .


Passons maintenant a quelques autres cas particuliers plus simples:
- une creature possedant la Celerite (Haste en anglais) ou a qui on donne la celerite ne possede pas le mal d'invocation. Sur les anciennes cartes, on trouve ecrit "Cette creature n'est pas affecte par la mal d'invocation." ce qui a ete raccourci en Celerite par la suite.
- une creature possedant le Phasing revient au debut du tour (au debut de l'etape de degagement), elle est donc consideree comme etant en jeu au debut du tour. Elle ne possede donc pas le mal d'invocation.
- les jetons sont aussi affectes par le mal d'invocation.


Voila, je pense avoir a peu pres fait le tour de la question. Si vous voyez d'autres choses a ajouter ou a clarifier, n'hesitez pas.
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