Oui, retournons au statut quo, ça fait tellement avancer la storyline de refaire toujours les mêmes choses.
Je pense qu'Innistrad3 sera consacré à trouver un équilibre d'une autre nature que "foutre un Ange gardien" sur Innistrad. Du reste, l'escroquerie de la religion construite sur le culte d'un ange artificiel crée par un Vampire risque d'être difficile à remplacer : sans déconner, si les humains se remettent à suivre un culte "similaire" une deuxième fois, ils peuvent et méritent de crever.
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TOUTEFOIS, pour rappel, on sort d'une édition aux couleurs opposées et Innistrad est usuellement un plan de couleurs alliées :
= spirit
= zombie
= vampire
= garou
= humain.
Il a ses quelques exceptions minoritaires (car les couleurs opposées ne sont pas totalement absentes, comme un Strixhaven), mais dont la constante thématique est plutôt large :
= "Sorin"
= Angry Mob et Ange de la vengeance,
= difficile à capter, disons "Horreur" (Eldrazi en fin de vie)
= Nature Lugubre : Garruk corrompu/veuve noire/Gitrog
= Expérience alchimique foireuse, humain qui utilise les esprits pour alimenter des merdes à flashback...
Ajoutons trois "constantes" d'Innistrad, les trucs qu'on serait triste de ne pas retrouver : une mécanique liée au cimetière, des trucs qui se transforment et du tribal.
On voit se dessiner assez facilement quelques grandes lignes de "recombinaisons faciles", l'axe
, qui sera à mon avis l'objet du Crimson Vow. Allez, le mariage de Sorin Markov et d'Olivia Voldaren ? (on se rabiboche entre vampires !) ? Une sorte d'alliance pour protéger Innistrad où serait conviés de nombreux invités, DONT de nombreux PW ?
L'autre axe facile, c'est
autour des esprits. Le
est fourni par Strixhaven, avec moults liens possibles autour du flashback et de trucs à jouer depuis ailleurs "que sa main" ou qui "quitte le cimetière". Le lien avec les humains et les anges est déjà fournis en Kaldheim. Bref, il y a de quoi nourrir la thématique, même un peu (car le
d'Innistrad a connu beaucoup de modifications et que la thématique "humain" s'appuie sur des trucs bien plus large).
Là où l'est bien plus "emmerdé", c'est pour les loup-garous,
, qui sont toujours emmerdants parce que c'est une spécificité d'Innistrad et ça colle toujours moins bien. Je rappelle, la condition canonique des loups-garous, celle que tout le monde veut voir revenir, celle qui fait leur identité tellement qu'elle devrait recevoir un nom dédié, c'est "PAS DE SORT DURANT UN TOUR". ça demande généralement d'avoir soit des éphémères, soit d'avoir des "pompes à mana" pour utiliser tout son mana sans trop d'accident.
De ce côté là, on a bien Prédiction et le
Frère de meute de Sarulf, on a bien la Vantardise et le
Louveteau intrépide, c'est tout de même maigrichon. Il n'y a pas d'énorme aspirateur à Mana en trop :P ...
Pour les zombies, la récolte est très pauvre aussi.