En fait, avec Horobi + Cowardice, pas de changement si l'ordre d'arrivée sur le champ de bataille des deux permanents est inversé. Dans tous les cas, quand une créature est ciblée, les deux capacités se déclenchent, et :
* si les deux permanents sont contrôlés par le même joueur, ce joueur choisit l'ordre dans lequel elles vont en pile (typiquement, il choisira de toujours buter une créature adverse et de toujours remonter une de ses créatures en main)
* si les deux permanents sont contrôlés l'un par toi et l'autre par ton adversaire, alors la capacité du permanent contrôlé par le joueur dont ce n'est pas le tour se résoudra avant (si tu contrôles Horobi, pendant ton tour les créatures ciblées seront toujours remontées, pendant le tour de l'adversaire elle seront toujours détruites)
Là où l'ordre a une importance (on parle de "tampon horaire", cf.
rule 613.6), c'est dans l'application des couches (donc, absolument pas pour les capacités déclenchées).