En fait, tu vois de suite que sur
Cloak and Dagger, Equipment est un type d'artefact et Rogue un type de créature parce que tu y es habitué (idem sur
Dryad Arbor pour Forest type de terrain / Dryad type de créature), mais tu vois une ambiguïté avec
Gingerbrute sur le fait que Food est un type d'artefact et Golem un type de créature parce que tu n'y es pas habitué.
Je crois que l'ambiguïté disparaîtra aussi vite que tu auras manipulé des jetons Food :)
PS: Quant au fait que, pour les non-habitués, il y a ambiguïté, je dirais que c'est le cas sur tellement de cartes de magic (mon préféré c'est "détruisez le reste" :p ) que pour ce cas-là spécifiquement, le monde devrait continuer de tourner (si personne ne touche au pendule de Foucault, évidemment).