La capacité de la mimique génère un effet de remplacement qui modifient comment les créatures du type choisi (gobelin j'imagine) arrivent sur le champ de bataille. QUand elle est sur le champ de bataille, tes gobelins, au lieu d'arriver normalement sur le champ de bataille, arrivent avec un marqueur +1/+1 sur eux. Ils ont donc le marqueur immédiatement dès leur arrivée.
La première capacité du bonnet-rouge est une capacité déclenchée par son arrivée sur le champ de bataille. Quand il arrive sur le champ de bataille, la capacité se déclenche. Tu la mets dans la pile et choisis une cible pour elle. Puis quand elle se résout, à ce moment-là, tu calcules la force du bonnet-rouge et inflige ce nombre de blessures à la cible que tu avais choisie.
(remarque : on dit d'une capacité déclenchée qu'elle se déclenche ou qu'un événement la déclenche. Le terme 'activer' à magic est strictement réservé aux capacités activées comme celle de
Sorcier sybarite par exemple; on ne l'utilise pas dans d'autres cas.)
La deuxième capacité du bonnet-rouge est la persistance. Quand il meurt sans marqueur -1/-1 sur lui, il revient avec un marqueur -1/-1 supplémentaire sur lui. Pareil que tout à l'heure, il a ce marqueur immédiatement dès son arrivée. Par ailleurs, pour une créature qui a sur elle à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1, si elle ne meurt pas, alors on lui retire autant de paires de marqueurs opposés que possible. Elle n'aura donc sur elle qu'au plus un des deux types de marqueurs sur elle après cette opération. Si elle meurt, par contre, eh bien elle meurt avec les deux types de marqueurs sur elle.
La deuxième capacité du chef de clan est une capacité statique qui booste tes gobelins. Ce boost n'est pas sous forme de marqueur, il n'intervient pas dans les règles concernant les marqueurs dont je viens de parler.
1. A la résolution de la capacité du bonnet-rouge, il a déjà son marqueur +1/+1 (depuis son arrivée sur le champ de bataille). Sa force est donc 3, la capacité inflige 3 blessures.
2. S'il persiste, il revient avec un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1 comme il ne meurt pas, on retire les deux marqueurs. Il est donc 2/2, sa capacité inflige 2 blessures.
3. A la résolution de la capacité du bonnet-rouge, celui-ci est 3/3 grâce au boost du chef de clan. Sa capacité inflige 3 blessures.
4. S'il persiste, il revient avec un marqueur -1/-1. Avec le boost du chef de clan, il est 2/2, sa capacité inflige 2 blessures. S'il meurt à nouveau, il ne persiste pas puisqu'il meurt avec le marqueur -1/-1.
Il ne revient certainement pas avec deux marqueurs -1/-1, ça, c'est n'importe quoi. Quand elle se déclenche (ce qui n'est pas le cas ici à cause du marqueur), la persistance renvoie la créature avec un marqueur -1/-1, jamais avec deux marqueurs. Quelque chose que tu sembles mal comprendre, c'est que lorsqu'une créature quitte le champ de bataille, elle ne garde pas ses marqueurs. Par exemple, avec mimique sur la table, si ton bonnet-rouge avec un marqueur +1/+1 meurt, il perd le marqueur. La persistance le renvoie avec un marqueur -1/-1 et la mimique lui donne un nouveau marqueur +1/+1, mais il n'a pas gardé le marqueur +1/+1 qu'il avait avant.