deux choses importantes (pour mieux comprendre les règles de Magic en tout cas):
1/ Les blessures de combat, ça n'utilise pas la pile, donc ne se résout pas.
On les assigne puis les inflige immédiatement en debut d'étape de blessures de combat.
2/ Les blessures que subissent les créatures, ça ne modifie pas leur endurance.
une 4/4 qui se prend 8 blessures ne devient pas 4/0 ni 4/-4, mais reste simplement une 4/4 avec 8 blessures marquées sur elle.
concernant ta dernière question,
les créatures ayant subi des blessures mortelles meurent lors de la vérification des actions basées sur un état (SBA), c'est à dire juste avant qu'un joueur ne reçoive la priorité.
À l'étape de blessures de combat, tu vas assigner 4 blessures de combat de ta créature à la 8/8, l'adversaire va assigner 8 blessures de sa créature à ta 4/4, puis les blessures ainsi assignées sont infligées en même temps.
Ensuite, le joueur actif doit recevoir la priorité, donc, avant cela, on vérifie les actions basées sur un état: ta créature est 4/4 avec 8 blessures marquées sur elle: elle est détruite.
Ensuite le joueur actif, toi dans le cas présent, reçoit la priorité: ta 4/4 n'étant plus sur le champ de bataille, tu ne peux plus lancer le Jet en la sacrifiant en tant que coût supplémentaire.
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