Citation :
Ah et c'est le seul et unique jeu où j'ai trouvé cette règle.
Eh bien, je peux t'assurer qu'il y en a d'autres. C'est un classique des jeux de Steve Jackson : on la trouve par exemple dans Illuminati. J'ai vu cette règle imprimée dans certains "petits jeux", parfois pour la limiter ce qui est plus qu'ambigu : "il est prmis de tricher mais là-encore, il y a des règles à respecter" (Mito) ... c'est balèze ! Généralement, les game designers français ont tendance à faire sauter cette règle quand ils impriment leurs propres règles, alors que les américains aiment intégrer des règles dites de "règlement de conflit"...
Il y a quelques règles comme ça dont la signification en game-design est à part :
1/ règle de départ : qui commence ?
2/ règle d'autorité : qui gagne, entre la règle qui dit qu'on ne peut pas et le texte imprimé sur la carte qui dit qu'on peut ? (généralement, la règle imprimée perd face à la règle sur la carte ...)
3/ règle des tie breakers
4/ règle des règlements de conflit (en foot, c'est hyper compliqué : les pénalties, les cartons, etc etc ... Une grosse partie des règles sont de ce type là ...).
5/ règle du "skip". Celle là a presque disparu : on se contente désormais de mettre la liste des coups possibles et si "passer son tour" n'est pas explicitement indiqué, alors ce n'est pas possible. Mais JADIS, on avait une règle spéciale pour dire qu'on ne pouvait pas passer son tour. Donc une règle explicite qui interdisait un coup. Drôle de changement de mentalités ...
Bref bref bref ... non Munchkin n'est pas un cas à part. Et je ne crois pas du tout que la règle soit une déconnade ...