mrmagic
Déteste les, Trolls de ville
Légende
Stitcher's Graft
le 23/07/2016 19:03
Stitcher's Graft
Question: que signifie "Détachée d'un permanent"?
Si on détruit l'artefact qui est attaché, la créature est elle sacrifier aussi?
Perso, détacher ne devrait être que le contraire d'attacher mais bon, je me doute que la détruire sera considéré peut être comme détacher?
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J'aime les carottes

le 23/07/2016 19:29
Un permanent devient détaché d'un autre quand il cesse d'y être attaché.

Donc oui, si l'équipement est détruit il devient détaché et déclenche la capacité.
mrmagic
Déteste les, Trolls de ville
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Perso je trouve
le 23/07/2016 20:26
Que ça aurait dû être "n'est plus attaché" plutôt que "est détaché".
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 23/07/2016 20:34
Comme a dit niarfounet, un équipement qui quitte le champ de bataille est a fortiori détaché de ce à quoi il était attaché. Mais la réponse à la question a également besoin de la règle 603.6d pour que cette capacité fonctionne dans ce cas, même si l'équipement est au cimetière quand on regarde si sa capacité s'est déclenchée. Pour mémoire, c'est la même règle qui dit que les capacités qui se déclenchent quand une créature meurt (exemple Blood Artist) fonctionne également quand le permanent avec la capacité quitte le champ de bataille en même temps que la créature meurt (par exemple parce que la capacité est précisément sur la créature qui meurt).
Règle 603.6d a écrit :
Normally, objects that exist immediately after an event are checked to see if the event matched any trigger conditions. Continuous effects that exist at that time are used to determine what the trigger conditions are and what the objects involved in the event look like. However, some triggered abilities must be treated specially. Leaves-the-battlefield abilities, abilities that trigger when a card leaves a graveyard, abilities that trigger when a permanent phases out, abilities that trigger when an object that all players can see is put into a hand or library, abilities that trigger specifically when an object becomes unattached, abilities that trigger when a player loses control of an object, and abilities that trigger when a player planeswalks away from a plane will trigger based on their existence, and the appearance of objects, prior to the event rather than afterward. The game has to “look back in time” to determine if these abilities trigger.
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