@goldberg21 & youch La situation est réglée dans les règles et de nombreux éléments de réponses ont déjà été apportés. Tu ne peux pas apporter un nombre exact de fois où tu répètes ta boucle ni l'état du jeu prévisible à l'issu de ton nombre d'itérations. Donc il n'est pas possible de proposer de raccourci. La règle pour les raccourcis :
Règle 716.2a a écrit :
At any point in the game, the player with priority may suggest a shortcut by describing a sequence of game choices, for all players, that may be legally taken based on the current game state and the predictable results of the sequence of choices. This sequence may be a non-repetitive series of choices, a loop that repeats a specified number of times, multiple loops, or nested loops, and may even cross multiple turns. It can’t include conditional actions, where the outcome of a game event determines the next action a player takes. The ending point of this sequence must be a place where a player has priority, though it need not be the player proposing the shortcut.
Tu peux commencer à faire les étapes une à une à la main tant que l'état du jeu avance. Dans ton exemple, en proposant le raccourci qui consiste juste à meuler les cartes une par une sans faire la manipulation, il est très possible d'avancer vite dans la meule de ta bibliothèque. Arrive Emrakul à un moment. Ton cimetière est remélangé à ta bibliothèque, donc l'état du jeu a cessé d'avancer à chaque itération de ta boucle. En application de la règle concernant le slow play qui a ddéjà été mentionnée dans le topic, je jugerais que recommencer une itération pour te meuler d'une carte à ce point serait donc considéré comme du slow play. Je veux dire que c'est à ce moment-là que je commencerais à juger que c'est du slow play; ce moment est probablement matière à discution, mais moi, je le placerais clairement ici. Tu dois donc prendre une décision différente et le jeu continue. A quel moment tu aurais le droit de recommencer sans faire de slow play? Je pense que le tour suivant est raisonnable, mais ça, c'est une interprétation encore plus personnelle que la précédente.
Philosophie de ces règles
Les joueurs sont donc autorisés à proposer des raccourcis pour exécuter des boucles 'for', mais pas de boucle 'while', même si c'est évident qu'on arrive au terme de la boucle while en un nombre fini d'étapes avec probabilité 1. La philosophie derrière ça est que pour une boucle for, on connait avec exactitude l'état du jeu final ainsi que l'ensemble des états intermédiaires.
Il est donc possible pour l'adversaire de couper le raccourci afin de faire quelque chose à n'importe quelle étape et on connait précisément l'état du jeu à cette étape lors d'une boucle for.
Pour une boucle while, ce n'est pas vrai. L'état du jeu final par exemple n'est même pas forcément certain. Dans ton exemple, si je rajoute un
Wake Thrasher sous ton contrôle, j'imagine que tu serais bien en peine de me donner ses stats au moment de l'état final de ta boucle while (en clair, combien de fois as-tu dégagé ton monolithe?) Plus gros problème, on ne sait pas quels sont les états intermédiaires. Je suis ton adversaire, j'ai un
Ancestral Recall en main, puis-je le lancer à un moment où il reste deux cartes ou moins dans ta bibliothèque, ton Emrakul est au cimetière, sa capacité est dans la pile, donc tu ne peux pas relancer la boucle pour tout remélanger en réponse. Encore pire, j'ai
Færie macabre en main, quels sont les états du jeu par lesquels on passe dans ta boucle où Emrakul est dans ton cimetière et où j'ai la priorité pour activer la capacité de mon peuple fée?