1 - Obzedat perd ses capacités, y compris la capacité déclenchée. L'effet d'ovinisation dure jusqu'un peu après le moment où cette capacité aurait pu se déclenché si elle avait été toujours-là. Elle ne se déclenche donc pas.
2 - En permanence, le jeu applique à chaque permanent tous les effets de ce type dans un certain ordre. Ce n'est pas l'ordre chronologique mais un ordre décrit par les règles. Donc à chaque fois qu'un effet vient s'ajouter ou se retirer, il s'agit de refaire tout le processus pour comprendre ce qui a changé.
Les règles regroupent les effets en catégories appelées couches (layers en anglais). On va alors appliquer les effets dans l'ordre des couches donné par les règles. A l'intérieur d'une même couche, on applique le plus souvent les effets dans l'ordre chronologique d'apparition. C'est le cas dans ton exemple. Je précise enfin que très souvent, les sorts et capacités ont des effets complexes qui se décomposent en plusieurs parts, chaque part entrant séparément dans l'une de ces couches. On ne traite pas globalement tout l'effet du sort ou de la capacité, mais séparément chaque part. Par exemple pour ton
Vol spectral, on traite séparément l'effet qui donne le vol et celui qui booste la créature.
Les couches sont les suivantes :
1 - effets de copie.
Clone par exemple. Cette couche est une exception. Certains effets de copie comportent des exceptions ou des ajouts comme
Quicksilver Gargantuan ou
Mimique progéniteur. Il ne faut pas les dissocier de l'effet de copie pour les faire rentrer dans les autres couches. L'ensemble reste un seul et unique effet de copie appliqué dans cette couche et susceptible d'être intégralement écrasé par un effet de copie postérieur.
2 - effets de changement de contrôle.
Contrôle magique. La très grande majorité des effets (tous ceux qui suivent) s'appliquent donc en fonction du contrôleur définitif du permanent.
3 - Effets qui modifient le texte.
Rature magique. Rares de nos jours.
4 - Effets qui modifient la ligne de type.
Blood Moon.
5 - Effets qui changent la couleur.
Darkest Hour.
6 - Effets qui ajoutent ou retirent des capacités.
7 - Force et endurance. Cette couche se subdivise en sous-couches :
7.0 Remarque : On a déjà appliqué les effets de copie en 1.
7.1 Capacités de définition de caractéristique.
Tarmogoyf.
7.2 Effets qui fixent force et ou endurance à une valeur précise.
Rapetissement.
7.3 Autres modifications de force et endurance.
Croissance gigantesque,
Expiration.
7.4 Marqueurs.
7.5 Inversion force-endurance.
Image perverse. Ce type d'effet ne s'applique donc qu'à la toute fin, une fois que tout le reste a été fait.
Dans ton exemple, la créature sera 2/3 (on applique d'abord l'effet qui la transforme en 0/1 puis le boost de l'aura). Elle aura le vol si elle a été ovinisé en premier, ou non si elle a été enchantée en premier.
Je laisse à quelqu'un d'autre ou plus tard le soin d'expliquer les dépendances, rares cas où l'on applique pas les effets d'une couches dans l'ordre chronologiques. Cf Lyo pour indestructible/imblocable.