3 - Ce sont des événements différents même s'ils sont liés. Un joueur perd des points de vie quand son total de points de vie diminue (du nombre correspondant). C'est tout simplement la définition.
Lorsqu'un joueur reçoit des blessures, ça se traduit par plusieurs résultats. Généralement, le joueur blessé perd autant de points de vie comme résultat des blessures. Mais des effets peuvent modifier ce résultat. Par exemple, le lien de vie sur la source des blessures permet au contrôleur de gagner autant de points de vie. Ou
Adoration modifie le nombre de points de vie perdus comme résultat des blessures (pas le nombre de blessures). Par exemple, dans le cas où la source a le lien de vie, son contrôleur gagne toujours autant de points de vie que de blessures même si adoration t'a permis de perdre moins de points de vie que ça.
Enfin, pour payer des points de vie, un joueur perd le nombre correspondant de points de vie. Il doit avoir assez de points de vie pour payer et rien ne doit l'en empêcher (
Emperion de platine ou
Ange de la jubilation peuvent l'en empêcher).
Dans tes questions,
Cercle de protection : noir qui te permet de prévenir des blessures et
Adoration fonctionnent contre des effets qui doivent t'infliger des blessures. Ca ne fonctionne pas contre un effet qui te fait directement perdre des points de vie.
1 -
Des cendres aux cendres t'infligent des blessures. Tes deux cartes peuvent te protéger.
2 -
Ad Nauseam te fait directement perdre des points de vie. Tes cartes ne fonctionnent pas ici.