C'est en effet un peu compliqué.
Quand on a affaire à plusieurs effets continus affectant un objet, ce système de couches permet de déterminer les caractéristiques qu'aura cet objet au final.
On démarre avec ce qu'il y a d'imprimé sur la carte (en prenant son texte oracle, bien sur)
On appliquera toujours d'abord les effets devant s'appliquer dans la couche 1 (effets de copie), puis ceux de la couche 2 (effets de changement de contrôle), couche 3 (effets de changement de texte, style
Ploiement mental), couche 4 (effets de changement de type/surtype/soustype), couche 5 (effets de changement de couleur), couche 6 (effets ajoutant ou retirant des capacités), couche 7 (effets modifiant la force et/ou l'endurance d'une créature).
Cette dernière couche est composée de sous-couches: couche 7a (les effets de capacités de définition de caractéristiques...en gros, ce qui définit * sur les */*), couche 7b (effets du genre "devient a/b" ou "est a/b"), couche 7c (effets "gagne +X/+Y", X et Y pouvant etre négatifs), couche 7d (effets des marqueurs), couche 7e (effets qui échangent la force et l'endurance).
un effet peut s'appliquer sur plusieurs couches (par exemple, la capacité de l'humilité le fera en couche 6 pour la perte de capacités et en couche 7b pour le "sont 1/1"). Si jamais un effet a commencé à s'appliquer sur une couche, on appliquera quoi qu'il arrive le reste de l'effet sur les autres couches même si la capacité générant l'effet n'existe plus.
ça, ça permet déjà de gérer beaucoup de cas.
Après, il reste les cas où on a plusieurs effets qui doivent s'appliquer dans une même couche. Lequel appliquer d'abord ?
là, on appliquera d'abord les effets de capacités de définition de caractéristiques: il n'y en a que dans les couche 4 et 5 (et la 7 mais là, il y a une sous-couche prévue pour). Il y a par exemple le changelin ou la capacité d'
Ultimus changebrume pour la couche 4, "L'
Ectofeu est incolore" pour la couche 5. Là, j'ai dû presque tous les citer...
Ensuite, si les effets sont indépendants, on les appliquera dans l'ordre du tampon horaire: d'abord le plus ancien, puis le plus récent.
Il arrive qu'un effet dépende d'un autre (en gros, appliquer l'autre d'abord changerait son existence, sont texte, ce à quoi il va s'appliquer, ou ce qu'il va faire à ce à quoi il va s'appliquer). Dans ce cas il attendra que l'autre soit d'abord appliqué avant d'être appliqué à son tour (si toujours pertinent).
ça arrive par ex, dans le cas d'un
Urborg, tombe de Yaugzebul sous
Blood Moon (l'effet de Urbord dépendant de celui de Blood Moon, on applqiuera d'abord celui de Blood moon: Urborg sera alors un terrain montagne sans caapcité, on ne pourra plus applqiuer l'effet de sa caapcité disparue.)
C'est hyper généralisé (et il manque pas mal de précisions, notamment sur le tampon horaire)
Si ça t'intéresse, ce sont les règles 613 dans les règles complètes du jeu.