La boite ne remplace rien, ce n'est pas un effet de remplacement, c'est une capacité déclenchée. A l'étape de pioche, première action tu pioches, puis tu as les capacités qui se déclenche au début de l'étape de pioche que tu vas résoudre après le passage de priorité, donc tu auras l’effet de la boite et l'effet de la mine selon l'ordre dans lesquels ils ont été mis en pile.
Citation :
504. Étape de pioche
Citation :
504.1 Premièrement, le joueur actif pioche une carte. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.
504.2 Deuxièmement, toutes les capacités qui se déclenchent au début de l’étape de pioche, et les autres capacités qui se sont déclenchées sont mises sur la pile.
504.3 Troisièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.
Pour parallaxe, c'est ton adversaire qui a raison.
Marée de parallaxe à trois capacités, les deux qui nous intéresse sont:
La première, capacité à mot clé évanescence, et la partie qui nous interesse sur cette capacité est la partie capacité declenchée en gras :
Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueur(s) "sursis" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.
La seconde capacité, est une capacité activé:
Retirez un marqueur "sursis" de la Marée de parallaxe: Exilez le terrain ciblé
Dans le premier cas retirer un marqueur est l'effet de la capacité.
Dans le second cas retirer un marqueur est un cout pour produire un effet, celui d'exiler un terrain.
Donc aucun rapport entre les deux capacités, retirer un marqueur dans le premier cas est une action obligatoire pour satisfaire la capacité déclenchée, elle n'entraine rien d'autre que la perte d'un marqueur.
La seconde capa est optionnel, tu peux l'activer quand bon te semble, et te coutera un marqueur pour l'activer.