La régénération doit être activée avant que le Bonnet-rouge ne meurt.
Il gagne alors un "bouclier de régénération", qui est une capacité déclenchée retardée : elle se déclenchera si le BR venait à être détruit d'ici la fin du tour.
Lorsque les blessures de combat sont infligées et que le BR devrait être détruit car il a plus de blessures que son endurance, le bouclier de régénération s'active et remplace la destruction du BR par les effets suivants :
- les blessures sont enlevées du BR
- le BR est engagé
- le BR est retiré du combat
Donc au final, tu dois activer la Folle tantine avant que les dommages ne soient infligés, ensuite les dommages sont infligés mais ni la créature 2/2 de ton adversaire, ni ton BR ne meurt : la première survit car elle ne subit qu'une blessure, le second parce qu'il est protégé par la régénération
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