la 6/6 va infliger 1 blessure au troll et le reste, donc 5 blessures, au joueur defenseur lors de la phase de blessures d'initiative, le troll va crever (mais en faite non, il va regenerer, engagé sorti du combat). Phase de blessures normale, 6 blessures dans la gueule du joueur. 11 Blessures au total au joueur.
Concernant le seraphin 3/3, la 6/6 va infliger une blessure au seraphin et 5 sur le joueur lors de la phase de blessures d'initative. Le seraphin va prevenir la blessure infligé, puis phase de blessure nromale, la 6/6 va infliger une blessure au seraphin et le seraphin 3 blessure à la 6/6, 5 blessure de la 6/6 vont aller au joueur. 10 blessures au total.
j'ai bon ?
|