Je ne comprend pas ton soucis. Je vais reprendre les règles concernant la priorité, qui ont pourtant déjà été citées ici, avec des exemples, en espérant répondre à ton interrogation.
A magic, à tout moment, il n'y a qu'au plus un joueur qui pourrait choisir d'agir, et ce joueur est celui qui a ce qu'on appelle la priorité. Les échanges de priorité sont très fréquents, ce qui permet à chaque joueur d'avoir l'opportunité d'agir à chaque moment du jeu.
exemple : Alice joue à son tour un arpenteur, par exemple
Jace, le sculpteur de l'esprit. Elle reçoit la priorité en premier juste après la résolution de celui-ci. Elle a donc l'opportunité d'activer une capacité de Jace avant que Nicolas ne reçoive la priorité et ait l'opportunité de jouer sa
Foudre.
Le joueur qui a la priorité peut lancer un sort d'éphémère, un sort avec le flash ou activer une capacité ou tout simplement passer la priorité sans rien faire. Certaines actions spéciales, par exemple retourner grâce à la
mue, sont également possibles.
Si on est pendant une de ses phases principales et si la pile est vide, il peut également lancer un sort de n'importe quel type ou poser un terrain de sa main si ça ne dépasse pas la limite pour ce tour; certaines capacités, notament les capacités de loyauté des arpenteurs, ne peuvent être activées qu'à ce moment.
Lorsqu'un joueur passe la priorité, si l'on n'est pas dans le cas où tous les joueurs viennent de passer successivement la priorité, alors le joueur suivant pour l'ordre du tour reçoit à son tour la priorité.
Si tous les joueurs viennent de passer la priorité, alors le jeu avance. Si la pile n'est pas vide, on résout l'objet le plus récent de la pile. Si la pile est vide, on passe à l'étape suivante.
Remarque : A l'exception des étapes de dégagement et de nettoyage où les joueurs ne reçoivent pas la priorité, ceci est le processus qui permet de passer à l'étape suivante et c'est l'unique façon normale de changer d'étape (oui, bon,
Time Stop existe, c'est la façon pas normale de forcer une fin d'étape). Il faut que chaque joueur passe tour à tour la priorité alors que la pile est vide.
Notament, ce n'est pas parce qu'on résout le dernier objet de la pile qu'on change automatiquement d'étape, il y a un nouveau passage de priorité avant de passer à l'étape suivante. Ce n'est pas non plus parce qu'un joueur passe la priorité alors que la pile est vide qu'il ne reçoit plus jamais la priorité lors de cette étape. Si son adversaire lance un sort avant de changer d'étape, les passages de priorité reprennent normalement : le joueur n'est pas exclu des passages de priorité.
Lors de la plupart des étapes, juste après l'action de tour au début de cette étape (s'il y en a une), le joueur actif reçoit la priorité.
exemple : Etape de déclaration des attaquants. Le joueur actif déclare ses attaquants (c'est l'action de tour au début de cette étape). Puis les joueurs reçoivent la priorité. Notament, si un joueur veut utiliser la priorité avant la déclaration des attaquants, il faut le faire avant de rentrer dans cette étape, donc au plus tard en étape de début de combat.
Il y a deux étapes lors desquelles les joueurs ne reçoivent pas la priorité. Les joueurs ne reçoivent jamais la priorité en étape de dégagement au début du tour. En étape de nettoyage, les joueurs ne reçoivent normalement pas la priorité. Cependant, si une action basée sur un état a été effectuée (par exemple une créature boostée jusqu'à la fin du tour se retrouve à mourir lorsque son boost disparait parce que son endrance est négative ou nulle) ou une capacité s'est déclenchée et attend d'être mise dans la pile (par exemple tu as défaussé à la fin du tour une
carte avec folie), alors les joueurs reçoivent la priorité pendant cette étape de nettoyage (tu peux lancer ta guivre arrogante dans ce cas) et une nouvelle étape de nettoyage aura lieu juste après. Bref, on recommence l'étape de nettoyage jusqu'à ce que rien ne se passe.
Lors de toutes les autres étapes, les joueurs reçoivent la priorité.
Lorsqu'un joueur lance un sort ou active une capacité, il reçoit à nouveau la priorité juste après (donc avant la résolution du sort ou de la capacité qui se trouve dans la pile sauf si c'est une capacité de mana).
exemple : Alice active son
Canon gobelin. Elle reçoit immédiatement la priorité et peut l'activer à nouveau. Si elle passe la priorité, si Nicolas passe aussi à son tour, alors on résout une capacité et Alice sacrifie son canon (et ne peut donc plus l'activer).
Cet exemple est rare. Un joueur a rarement une raison de répondre à ses propres sorts ou capacités. Il peut le faire comme je viens de le dire, mais ce passage de priorité donne surtout l'opportunité à ses adversaires de répondre à son sort ou sa capacité.
Lorsqu'un sort ou une capacité vient de se résoudre, le joueur actif reçoit la priorité.
exemple : J'enfonce le clou : c'est vrai aussi si c'était le dernier objet de la pile, on ne change pas d'étape sans passage de priorité.
A chaque fois qu'un joueur doit recevoir la priorité, on fait deux choses avant. On vérifie les actions basées sur un état. Ca signifie qu'on applique les règles du jeu, par exemple on détruit les créatures blessées mortellement, on détache les permanents attachés à un objet ou joueur illégal, etc.
Puis si des capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois, on les met dans la pile. Puis le joueur reçoit la priorité.
Pavé Cesar, lecturi te salutant.