La nouvelle règle simplifie le système qui gère les effets qui permettent de poser des terrains. Dès qu'elle sera applicable, à chaque fois que tu veux poser un terrain pendant ton tour, tu ne peux le faire que si le nombre de fois que tu as déjà posé un terrain ce tour-ci (on ne compte pas les effets qui t'ont permis de mettre un terrain en jeu comme celui de
Culture) est inférieur au nombre de fois que tu peux le faire (ce sera donc 1 plus le nombre d'effets type
Exploration).
Cette règle est plus simple dans le sens où tu ne dois plus garder en mémoire pendant ton tour que le nombre de fois où tu as posé un terrain et que tu compareras à chaque instant à un nombre que tu peux calculer (ou qu'un arbitre peut calculer) juste en regardant l'état actuel du champ de bataille. Il n'y aura plus lieu de se souvenir séparément pour chaque effet s'il a été utilisé ou non comme c'était le cas jusqu'à présent. Ce sera donc plus facile à gérer tant pour les joueurs que pour les arbitres. L'inconvénient est que la nouvelle règle est plus restrictive dans le sens où il y a des situations où l'ancienne règle permettait de poser plus de terrains que la nouvelle (une exploration quitte le champ de bataille puis revient par exemple), mais aucune où la nouvelle permettrait d'en poser plus.