Je suppose que par
"ne puisse plus etre "blessée"", tu veux dire
"ne puisse plus avoir de marqueurs sur elle", dans le cas d'une même source.
Si tel est le cas, je pense que tu pourrai utiliser des marqueurs sur les objets ayant infligé des blessures et interdire à ta sphère de gagner des marqueurs sec grâce à un objet ayant ce type de marqueur.
A priori, ça donnerait un texte du style :
Si un objet sans marqueur humide sur lui devait vous infliger des blessures, mettez un marqueur humide sur cet objet et autant de marqueurs "sec" sur la Bulle de force à la place.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "sec" sur la Bulle de force, sacrifiez-la.
Au début de chaque étape de fin, retirez tous les marqueurs "sec" de la Bulle de force.
Ainsi, tu aura une
Bulle de force qui ne peut plus gagner de marqueur par un objet ayant déjà infligé des blessures. Et si tu prend au moins 4 dégâts dans le tour, la bulle sera sacrifié avant l'étape de fin.
A noter que j'ai utilisé le terme "objet" plutôt que "source" car :
- je ne pense pas que l'on puisse mettre des marqueurs sur une source
- tout objet peut infliger des blessures (règle 119.2)
Pour rappel, un objet représente entre autres un permanent, un sort ou une capacité dans la pile.
N'étant pas un expert des règles, il faudrait cependant que ma solution soit confirmée.
En espérant avoir été utile :)