Petite précision supplémentaire pour aller plus loin:
Il n'y a pas que les états qui sont vérifié entre les assignation de blessure.
Citation :
510.4 Quatrièmement, le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts ou activer des capacités.
A chaque étape de blessure, les joueurs peuvent en plus lancer des éphémères ou activer des capacités après l'assignation des blessures et la mise en pile des effets déclenchés.
Dans le cas ou il y a présence de créature avec l'initiative, il y a 2 étapes
complète de blessure. Les états sont vérifiés au cour de chaque étape. Et des sorts lancés au cour de la première étape seront résolus avant l'assignation des blessures de la 2ième étape.