Kvothe

Légende
Teysa, scion d'Orzhov + Wrath
le 21/07/2012 8:49
Petite question.

J'ai sur le board : Teysa, scion d'Orzhov (oui oui c'est de l'edh) et des créatures noires.

Un gentil adversaire rase le board. En allant au grave la capa de Teysa se déclenche et je pose des tokens ou alors il fera aussi désert qu'entre deux cactus mexicain sous mon sombrero ??
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Darogann
le 21/07/2012 9:45
Me semble que si un wrath est lancé par l'adversaire, il choisit dans quel ordre les créas pètent, et donc il devrait choisir Teysa en premier. Sans certitude mais me semblais avoir lu ça rapport à l'artiste de sang.
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 21/07/2012 10:05
Sans véhémence aucune, évite de répondre quand tu n'es pas sûr s'il te plaît, sauf si c'est pour demander une précision sur un point. Des fois certains se contentent de la première réponse, même si la personne qui répond a un minimum de doute.

En tout cas, toutes les créatures meurent en même temps, mais une règle obscure fait que Teysa voit les autres mourir avec elle, et donc oui, tu mets des jetons.
Kvothe

Légende
Manu34
le 21/07/2012 10:26
Thanks ;) Il me semblait aussi que ça fonctionnait puisque c'est pareil avec Mikaeus, le maudit + colère

Par contre si quelqu'un pouvait me dire de quel verset des règles il en retourne exactement ça serait au poil.

Nice day !
KaramGruul
le 21/07/2012 11:10
Citation :
603.6d Normally, objects that exist immediately after an event are checked to see if the event
matched any trigger conditions. Continuous effects that exist at that time are used to determine
what the trigger conditions are and what the objects involved in the event look like. However,
some triggered abilities must be treated specially. Leaves-the-battlefield abilities, abilities that
trigger when a permanent phases out, abilities that trigger when an object that all players can see
is put into a hand or library, abilities that trigger specifically when an object becomes
unattached, abilities that trigger when a player loses control of an object, and abilities that
trigger when a player planeswalks away from a plane will trigger based on their existence, and
the appearance of objects, prior to the event rather than afterward. The game has to “look back
in time” to determine if these abilities trigger.
Kvothe

Légende
le 21/07/2012 11:17
Yeah merci, sympa cette règle from outta space ;)
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