1. Bloquer n'engage pas la créature, tu peux donc utiliser la capacité de ta chevalière qui vient de bloquer pour la booster.
2. Lorsque tu cherches dans une zone qui n'est pas publique une carte avec certaines restrictions, ici, c'est un terrain que tu cherches, tu n'es pas obligé de trouver. Tu finis ensuite de résoudre la capacité normalement, en général, il s'agit de mélanger ta bibliothèque. Si par contre tu cherches une carte sans aucune restriction, comme avec
Demonic Tutor, tu dois la trouver si ta bibliothèque n'est pas vide. Dans tous les cas, rien ne t'empêche d'utiliser ta capacité, tu peux sacrifier tes fetch pour booster ta chevalière même si tu ne trouves pas de terrain après.
3. Ton
jitte ne gagne ses marqueurs qu'une fois que ta créature a infligé ses blessures, il est donc trop tard pour la booster pour augmenter le nombre de blessures.
4. Ton adversaire devra bien payer
de plus pour payer son sort. Pour déterminer le coût d'un sort, ton adversaire commence par faire tous les choix requis ( coût alternatif comme ici, coûts additionnels comme le kick, comment il compte payer les symboles qui peuvent être payés de plusieurs façons comme
ou %pU ). On part du coût calculé de la façon précédente, on applique ensuite les effets d'augmentation comme celui de
Thalia, puis les effets de réduction et enfin
Trinisphère.