En gros pour les capacités, on regarde :
1. Les capacités de base écrites sur les cartes (mana + transformer)
2. Les effets statiques qui ajoutent / enlèvent. Pour ces effets, sauf cas particulier on applique l'ordre dans lequel ils existent.
L'effet d'humilité existe depuis qu'elle est sur le CdB, ce qui est arrivé avant l'activation du Ravin. Donc on va d'abord enlever toutes les capacités à ton terrain, puis lui rajouter "paye ton marqueur quand t'attaques, bro".
De même (en un peu plus complexe) pour la F/E :
1. La F/E de base : rien du tout (vu que c'est un terrain).
2. 1/1 par humilité réécrit en 3/3 par la capacité d'animation.
C'est un peu simplifié mais j'espère que c'est plus clair (et que ça explique par la même occasion pourquoi si tu actives ton terrain puis qu'après, en beginning of combat step, ton fourbe adversaire qui a
Vedalken Orrery sur la table te lance humilité, ton ravin sera 1/1 et ne gagnera pas de marqueur s'il attaque).