Non, tu donnes juste l'ordre (ps: le 3, c'est le germe, pas son équipement)
Ensuite, toujours durant l'étape de déclaration des bloqueurs, tu actives la capa de la
Jitte d'Umezawa pour rendre ton chevalier 4/4 init.
Ensuite vient la première étape de blessures de combat et c'est là où tu assigneras les blessures (donc ton chevalier assignera 4 blessures de combat, par ex, 2 sur le messager, 1 sur la goule et 1 sur le germe).
si jamais tu ne boostais ton chevalier qu'à cette étape, il n'infligerait forcément que 2 blessures (vu qu'il les infligerait avant que tu ne le boostes), mais ça lui servirait quand même pour encaisser les blessures (puisque les bloqueurs n'ont pas l'initiative), mais bon, c'est bien sur mieux de le faire avant.