Heu.
Pour Kukul + Semeuse, si je ne m'abuse, la capacité de la semeuse est mise en pile la prochaine fois que le joueur actif devrait récupérer la priorité. A ce moment là, kulkul est une cible parfaitement valide.
(Et si j'ai tord, j'aimerais bien qu'on m'explique calmement, que je me couche moins con).
Pour tous les autres, c'est simple : tu ne mets une capacité déclenchée en pile (en commençant par le choix des cibles) que lorsque qu'un joueur devrait recevoir la priorité (c'est à dire qu'on a fini de traiter les SBA). Et s'il y en a plusieurs, c'est APNAP, puis choix du joueur.
Pas la peine de se croquer le cerveau, suffit de se rappeler ça.
Et tout deviendra clair.
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