Oui, en combat tu assigne autant de blessure qu'il faut pour que cela soit des blessures mortelles, puis tout dégât excédentaire est infligé au joueur (dans le cas du piétinement uniquement).
Ensuite tu appliques les effets de prévention des dégats ou autre effets. Dans les effets de prévention, tu as entre autre ceux de la protection à une couleur/type. Par exemple, un
Croisé mirran bloquant un
Lige de la Filandre se voit assigner 2 blessures, et 6 sur son contrôleur même si toute blessure d'origine verte est prévenue.
Si la créature attaquante est dépourvue du piétinement, toutes ses blessures sont assignée a la ou les créatures bloquantes (et ça fait mal quand tu as un
Oblitérateur phyrexian en face...)