M1R4G3
fin de tour, pile et nouvel effet
le 21/12/2011 20:33
Bonjour,

et bonnes fêtes (c'est de saison, je viens profiter de vos lumières) :

j'aimerais savoir comment jouer (et s'il est possible déja) un combo entre une Frappe post mortem jouée pendant le tour et un Parcours fantasmagorique qui serait joué à l'étape de fin

si j'ai bien interprété les règles,
- l'effet 'début de fin de tour' de la frappe (consistant) à exiler la créature ré-invoquée serait mis dans la pile (créa encore sur le terrain donc),
- je joue alors 'le parcours fantasmagorique' sur la dite créature, et donc,
- au lieu de disparaitre de manière définitive dans les limbes de l'exil, elle me reviendrait à l'étape de fin du prochain tour ?

ai-je bon ?

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M1R4G3
le 21/12/2011 20:44
salut (re)

j'ai une 2e question, plus floue pour moi, que se passe-t'il si je joue Parcours fantasmagorique pendant le tour,

comment interagissent les effets du 'parcours de de la Frappe post mortem ?

merci d'avance : )
Lyo
M'enfin ?!!

le 21/12/2011 20:53
1/ oui, tu as bon

2/ La creature est exilée par le parcours.
À l'etape de fin, les deux capacités vont en pile.
Quel que soit l'ordre de mise en pile des 2 capacités choisi, la capacité de la Frappe ne trouvera pas la carte qu'elle doit exilée (en changeant de zone, la carte devient un nouvel objet) et donc ne fera rien. La capacité du parcours, elle, la renverra sur le champ de bataille.
M1R4G3
le 21/12/2011 22:55
super,

merci pour ta réponse Lyo : )

et bon noël !
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