1. Etape de pioche du joueur :
1) Pioche principale : pas de souci.
2) Le trigger d'enclume arrive (en réponse, il peut faire des trucs : lancer la carte s'il peut le faire, la défausser pour des capacités comme celle de l'
Aquamibe etc.)
3) Le trigger d'enclume se résout : mais l'effet de pioche est remplacé par la chaine de la manière suivante : s'il a encore une carte en main il la défausse et il pioche ; s'il n'a plus de carte en main il se meule d'une carte.
Si tu as une carte dragable au cimetière, lors d'une pioche autre que celle du premier tour (comme par ex. celle de l'enclume), tu as deux effets de remplacement qui peuvent s'appliquer : celle de la chaine, ou celle de la vie.
* Si tu choisis d'utiliser celle de la vie, alors les chaines ne font plus rien (effectivement, tu as remplacé la pioche par autre chose que de la pioche, donc les chaines n'ont plus rien à remplacer).
* Si tu choisis d'utiliser celle des chaines, alors tu défausses, puis tu pioches (en supposant que tu aies bien encore une carte en main hein). Tu peux alors remplacer cette pioche par un dragage de la vie.