No_ID
Tezzeret et ses effets
le 24/02/2011 21:35
Bonjour à tous, j'ai plusieurs questions sur Tezzeret, Agent of Bolas:

- J'active la capacité "-2" sur un Tumble Magnet pour qu'il se transforme en créature-artefact 5/5.
Question 1 --> Garde t il la capacité ", Retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature." ?

- J'active la capacité "-2" sur un Nexus des encrimites pour qu'il se transforme en créature-artefact 5/5.
Question 2 --> As t il toujours l'infection ?
Question 3 --> A la fin du tour, il redevient un terrain et perd toutes ses capacités ?

Merci d'avance à vous.
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JuNi0r
Mufflin, Groland

FORCE
le 24/02/2011 21:47
C'est -1 deja

ensuite oui il garde toutes ces capacités notamment :
", Retirez un marqueur "charge" de l'Aimant de culbute : Engagez la cible, artefact ou créature.", vol, infect, ect...

a la fin du tour, il perd infect et vol mais pas etre une creature 5/5

molodiets
Kneel before Zod!
le 24/02/2011 21:47
question 1: la créature 5/5 garde les capacités qu'elle avait avant de devenir créatures

Question 2 : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=404585

La capacité de tezz qui transforme en créature coute -1
vic14
Metz, France

Sorcier
le 24/02/2011 21:57
D'accord merci à vous, mais encore une question:

Si je transforme le Nexus en 5/5 au tour X, au tour suivant (X+1) si j'anime à nouveau le nexus sera t il 1/1 ou 5/5 ?
molodiets
Kneel before Zod!
le 24/02/2011 22:09
1/1 mais si tu ne l'anime pas il reste 5/5 (sans le vol ni l'infect)
Krohm
le 24/02/2011 22:38
ça ressemble à l'autre question de cet après midi :)

l'artefact animé par Tezzeret garde ses capacités, mais ne peut plus les activer s'il a le mal d'invoc (vu que c'est une créature)
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