Les 2 effets sont des effets de changement de contrôle, ils s'appliquent donc dans la même couche.
On applique donc le timestamp pour déterminer "celui qui l'emporte".
L'effet des fers est le plus récent donc tu récupère le drake.
Une fois que les fers detruits ou dégagés, il reste l'effet du drake à appliquer.
Le Téféri revient donc à ton adversaire.
Les rulings
Citation :
613.1. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à
l'objet. Pour une carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques imprimées sur cette carte. Pour un
jeton ou pour une copie de sort ou de carte, il s’agit des valeurs des caractéristiques définies par l’effet qui l’a créé. Ensuite on applique tous les effets continus applicables en une série de couches, dans l'ordre suivant :
613.1a Couche 1 : Les effets de copie sont appliqués.
613.1b Couche 2 : Les effets de changement de contrôle sont appliqués.
613.1c Couche 3 : Les effets de changement de texte sont appliqués. Cf. règle 612, « Effets de
changement de texte. »
613.1d Couche 4 : Les effets de changement de type sont appliqués. Cela inclut les effets qui
modifient le type, le sous-type, et/ou le sur-type d’un objet.
613.1e Couche 5 : Les effets de changement de couleur sont appliqués.
613.1f Coucher 6 : Les effets qui rajoutent ou qui retirent des capacités sont appliqués.
613.1g Couche 7 : Les effets qui modifient la force et/ou l’endurance sont appliqués.
613.6. À l’intérieur d’une couche ou d’une sous-couche, pour déterminer l’ordre des effets à appliquer, on utilise le système de « timestamp. » Un effet avec un timestamp plus ancien est appliqué avant un effet avec un timestamp plus récent.